Pemetaan Proyeksi 1 menit di Miyazaki Komentar umum
2019.2.1
Kompetisi ini, yang dimulai pada tahun 2012, sekarang sudah memasuki edisi ke-7 di Miyazaki, dan kami merasa bahwa sejarah telah tercipta. Pertama-tama, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua kreator yang telah menyumbangkan begitu banyak entri dan karya. Selama tujuh tahun terakhir, industri video dan seni, termasuk pemetaan proyeksi, telah mengalami perubahan yang luar biasa, jadi, bagaimana kita menyesuaikan diri dengan perkembangan zaman? Ini adalah tantangan besar bagi kongres ini. Pemetaan proyeksi pada arsitektur dan kompetisi ini sebenarnya lebih merupakan kompetisi sebagai ekspresi visual murni daripada menjadi 'progresif'. Pemetaan proyeksi skala kecil juga dikenal sebagai 'pemetaan mikro' di Eropa dan Amerika Serikat, dan selain individualitas dan teknologi ekspresi visual, objek yang direfleksikan gambar, hubungan dengan pemirsa, dan metode pementasan ruang juga dapat diselesaikan secara mandiri, menjadikannya bidang yang luas untuk ekspresi dan tantangan tingkat lanjut. Ini adalah bidang dengan potensi besar untuk ekspresi dan tantangan tingkat lanjut. Ini memang sedikit menyimpang, tetapi jika metode ekspresi dan variasinya merupakan penelitian dan riset untuk memperluas secara horizontal, maka, penting juga untuk memiliki kedalaman untuk mencapai kesempurnaan dan kedewasaan. Inilah yang terjadi pada pemetaan proyeksi pada bangunan, yang sekarang sedang dalam proses pematangan. Kompetisi internasional seperti kompetisi kami harus memiliki visi masa depan yang beragam, dan saya yakin bahwa kami memiliki kewajiban untuk menyajikan hal ini dalam konten dan hasilnya. Penyelenggara sangat senang melihat bahwa tingkat kompetisi ini meningkat dari tahun ke tahun, dengan lebih banyak peserta, lebih banyak perhatian dan munculnya anak-anak muda dan wajah-wajah baru, yang sangat menyadarkan kita semua yang terlibat.
Museum Seni Prefektur Miyazaki, tempat dan target proyeksi kompetisi ke-7, memiliki fasad yang paling sederhana di antara semua kompetisi sebelumnya, dan menjadikannya bangunan yang paling sesuai untuk proyeksi. Tema kompetisi ini adalah "Mitos/Legenda", yang paling spesifik dari semua kompetisi sebelumnya. Dari sini.
Memanfaatkan arsitektur subjek semaksimal mungkin < Representasi visual
Namun demikian, kami ingin melihat, tidak hanya "ekspresi 3D", yang sudah menjadi bentuk umum ekspresi pemetaan proyeksi, tetapi juga gambar dan metode yang lebih lembut dan lebih luas. Apabila mempertimbangkan ekspresi baru dan orisinalitas secara khusus, maka tidak mungkin membuat kemajuan jika Anda terikat oleh hal-hal yang sudah ada, dan terkadang ekspresi dapat diperbarui dengan memecahnya dan menuju ke arah yang berbeda. Kali ini, kami tidak terlalu terikat oleh gagasan "ekspresi pemetaan proyeksi", tetapi mengharapkan perluasan ekspresi dan keindahan gambar. Sebagai hasilnya, beragam ekspresi yang kaya muncul, dan kompetisi ini sangat menstimulasi dan memberi saran untuk masa depan. Tema 'Mitos/Legenda', yang dipilih untuk kompetisi tahun ini, memiliki kualitas figuratif yang belum pernah terlihat di waktu lalu, dan memang perlu untuk secara tegas menggambarkan dan menyampaikan makna karya, yang dalam sebagian hal, dibiarkan ambigu, dan bagaimana cara mengekspresikannya dalam video? Untuk menyampaikan poin-poin utama kompetisi, termasuk poin-poin ini, dalam slot waktu satu menit, tidak hanya tampilan visual film, tetapi juga komposisi dan arahannya sangat penting.
Dari sejumlah 125 karya yang masuk dari 42 negara dan wilayah, 19 karya terpilih sebagai finalis untuk dinilai oleh dewan juri. Lima anggota juri, termasuk saya sendiri, kemudian secara ketat menilai entri berdasarkan pemetaan proyeksi aktual pada bangunan, dan dengan senang hati kami umumkan hasil dari proses penjurian.
[Daftar karya pemenang penghargaan] *[Judul] Nama tim (negara)
Hadiah Utama: 'Rusa Sembilan Warna' LiCheng (Cina)Hadiah Runner-up: 'Ice Winter Sakura' ArtZebs Gallery (Ukraina)Hadiah Khusus Juri: 'Stag' Fluid (Hungaria)Hadiah Gubernur Prefektur Miyazaki: ' KAMISHIBAI' DECIDEKIT (Thailand) Hadiah Pemirsa: 'The Nine Coloured Deer' LiCheng (Cina) Hadiah Khusus: 'Chaos' High Files Visuals (Italia) Hadiah Khusus: 'Quimera' AVA Animasi & Seni Visual (Meksiko).
Grand Prix 'Rusa Sembilan Warna' LiCheng (Tiongkok)
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/ra4VfNQFNbw
Pemenang Grand Prix dan Audience Award tahun ini adalah karya berjudul The Nine Coloured Deer oleh Li Cheng dari Tiongkok. Karya ini tidak hanya unggul dalam teknologi produksi video, tetapi juga menghadirkan dunia yang didesain secara indah, penuh emosi yang menggerakkan hati orang. Pemetaan proyeksi sering dipandang sebagai sarana untuk "mengejutkan orang", tetapi karya ini, yang secara cermat mendekati emosi orang, tampaknya merupakan contoh yang langka, dan sangat dipuji oleh para juri. Tingkat kesempurnaan yang tinggi, yang membuat Anda ingin menontonnya berulang kali, selamanya, sungguh luar biasa.
Runner-up 'Ice Winter Sakura' ArtZebs Gallery, Ukraina
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/IL1WfL2yvD
Runner-up berikutnya adalah Ice Winter Sakura oleh ArtZebs Gallery, pendatang baru dari Ukraina, yang memenangkan penghargaan ini berkat kemajuannya ke kategori finalis. Terlepas dari kelemahan tematiknya, karya ini berfokus pada desain, menggunakan representasi 3D yang sederhana dan menggambarkan pemandangan yang mengesankan, yang mengingatkan kita pada mitologi di banyak tempat.
Hadiah Juri Khusus Cairan 'Stag' (Hungaria)
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/S7CCwdIkRKo
Hadiah Juri untuk tempat ketiga diberikan kepada 'rusa' oleh Fluid dari Hungaria. Karya ini sangat mengesankan karena pandangan dunia dan desainnya yang unik dan sederhana, tanpa menggunakan ekspresi 3D yang menjadi tren saat ini.
Penghargaan Gubernur Miyazaki 'KAMISHIBAI' DECIDEKIT (Thailand)
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/D1S5QtPAPQc
Miyazaki Governor's Prize dianugerahkan kepada Kamishibai oleh DecideKit dari Thailand, karya yang sangat populer di kalangan pemirsa, karena menggambarkan berbagai mitos dari seluruh dunia dengan cara yang jernih dan indah. Karya ini tidak memuaskan diri sendiri, tetapi dibuat dengan mempertimbangkan penonton dan Jepang, serta memberikan hiburan yang tidak pernah usang.
Penghargaan Pemirsa 'Rusa Sembilan Warna' LiCheng (Tiongkok)
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/ra4VfNQFNbw
Audience Award merupakan kemenangan ganda untuk Grand Prix, dan meskipun kami tidak akan membahas konten karya, namun jarang terjadi dalam beberapa tahun terakhir ini, juri dan audiens saling tumpang-tindih dalam penilaian mereka, yang menunjukkan betapa luar biasanya karya tersebut.
Para juri mendiskusikan pemilihan entri, dan sekali lagi, levelnya sangat tinggi dan masih banyak entri yang akan diberikan penghargaan. Juri sekarang telah menyiapkan penghargaan untuk dua entri.
Penghargaan khusus 'Chaos' High Files Visual (Italia)
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/JXVUY2huJXg
Yang pertama adalah 'chaos', sebuah karya dari High Files Visual dari Italia, yang meskipun disajikan dalam warna hitam dan putih, namun memiliki kualitas yang jarang terlihat sebelumnya. Karya ini sangat dipuji karena tantangan dan kesegarannya.
Penghargaan khusus 'Quimera' AVA Animation & Visual Arts, Meksiko
Klik di sini untuk melihat videonya ⇒ https://youtu.be/KaSzxWi1ceY
Karya lainnya adalah Quimera oleh AVA Animation and Visual Arts dari Meksiko, yang merupakan peserta tetap dalam kompetisi ini. Karya ini memadukan keindahan dan kekuatan desain Amerika Selatan dengan 3DCG yang indah, dan mendapat peringkat tinggi dalam penjurian.
Kami hanya mengomentari entri yang menang, tetapi ada banyak entri lain yang sangat bagus dan kami ingin memberikan penghargaan.
Seperti yang telah diumumkan pada rapat juri, edisi berikutnya, edisi ke-8, akan diselenggarakan di Kota Odawara, Prefektur Kanagawa. Kastil Odawara, simbol arsitektur Jepang, akan menjadi motif proyeksi! Aspek ekspresi visual yang paling menantang hingga saat ini adalah, bagaimana menangani spesifikasi arsitektur yang mendetail dan rumit dari kehadiran atap Jepang. Sebuah video sederhana tidak hanya tidak dapat memanfaatkan struktur ini secara maksimal, tetapi juga akan gagal sebagai gambar, jadi pendekatan untuk ini adalah tantangan utama dan elemen ekspresif. Ini akan memerlukan pendekatan yang sama sekali berbeda dengan proyek Miyazaki, dan akan menguji kemampuan dan pengalaman kami untuk membayangkan desain ketika arsitektur dan gambar digabungkan. Kesempatan untuk melakukan pemetaan proyeksi pada kastil Jepang seperti ini, sungguh merupakan kesempatan sekali seumur hidup, dan kami berharap bahwa banyak orang yang akan menerima tantangan ini.
Khususnya, karena tidak ada pemenang dari Jepang di Miyazaki, kami sangat menantikan untuk melihat entri pemenang penghargaan dari Jepang di Odawara.
Akhirnya, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua kreator yang telah berpartisipasi dalam proyek pemetaan proyeksi ini dan berharap kita dapat terus menggambar halaman baru dalam pemetaan proyeksi bersama-sama. Terima kasih banyak.
Pemetaan Proyeksi 1 menit Produser Umum Michiyuki Ishida (perwakilan PMAJ)