BERITA BERITA

BERITA

1minute Projection Mapping in 小田原城 総評

Pemetaan Proyeksi 1 menit di Kastil Odawara Komentar umum

2019.10.8

Tema kompetisi tahun ini adalah "Mimpi", yang terinspirasi oleh zaman Sengoku, ketika diputuskan untuk mengadakan kompetisi di Kastil Odawara. Para kreator dari seluruh dunia, seperti para Samurai, menghadapi Kastil Odawara dan mengincar kastil yang menjadi impian para kreator terbaik di dunia, dalam pertarungan gambar dalam dimensi berbeda yang jarang terlihat dalam sejarah. Bahkan sekarang, setelah kompetisi berlangsung, saya masih dapat mengingat secara jelas pemandangan indah dari pertempuran itu, dan karya-karya yang meninggalkan dampak kuat kali ini sungguh luar biasa. Dibandingkan dengan Museum Seni Prefektur Miyazaki dan bangunan sebelumnya, tugas menciptakan desain visual untuk bentuk arsitektur 'kastil' yang rumit, bahkan bagi kami sebagai penyelenggara, tampaknya merupakan rintangan yang sangat berat. Faktanya, banyak peserta yang mengalami kesulitan untuk menangkap dan memanfaatkan bentuk bangunan ini, dan pasti mengalami kesulitan untuk membayangkannya. Namun demikian, karya para peserta terkuat dari seluruh dunia berhasil mengatasi rintangan ini dan terpilih sebagai finalis, dan mereka telah memikat hati dan pikiran banyak penonton. Apabila pemetaan proyeksi diadakan di kota-kota regional ini, banyak sekali orang yang menyaksikan ekspresi itu sendiri untuk pertama kali. Mereka yang terbiasa melihat pemetaan proyeksi, juga melihatnya dengan mata kritis, menanti-nanti untuk melihat karya yang melampaui masa lalu. Para finalis kompetisi tahun ini telah melampaui harapan para penonton dan orang-orang yang terlibat, serta menimbulkan sensasi. Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada para "Samurai Gambar Bergerak" yang berpartisipasi dari seluruh dunia. Saya juga ingin mengungkapkan rasa terima kasih dan hormat saya kepada para anggota dewan juri, yang telah bekerja lama dan keras untuk memeriksa hasilnya, meskipun proses penjuriannya sangat sulit. Grand Prix 'Sang Pemimpi Besar' Julia Shamsheieva (Ukraina) Pemenang kompetisi yang sengit di Kastil Odawara adalah Julia Shamsheieva, seorang kreator wanita muda dari Ukraina, dan pemenang wanita pertama dalam seluruh kompetisi. Dalam beberapa tahun belakangan ini, pemetaan proyeksi telah menjadi kompetisi teknik ekspresi berkat kemajuan perangkat lunak 3DCG, tetapi dalam konteks ini, karyanya meninggalkan dampak yang kuat dengan pendekatan grafis yang melampaui teknologi video 3D, dan musiknya yang unik. Bagaimana sebuah film pendek berdurasi satu menit dalam kompetisi internasional seperti ini dapat memenangkan hati dan pikiran para penonton dan juri? Ini adalah sebuah karya yang menantang pertanyaan ini, dan hasilnya, tidak hanya tingkat kesempurnaan karya, tetapi juga pendekatan yang dilakukan, telah dievaluasi secara tinggi. Ini mungkin merupakan karya yang paling tidak terlupakan bagi para penonton, ketika mereka mengingat semua film. https://youtu.be/IPAurmZKEIg Runner-up 'Hatsuyume (First Dream)' DecideKit (Thailand) Juara kedua, DecideKit dari Thailand, telah berpartisipasi dalam kompetisi ini selama beberapa tahun, dan kualitas CG mereka telah meningkat secara dramatis dibandingkan dengan karya-karya sebelumnya. Selain itu, karya ini didasarkan pada tema Jepang 'Hatsuyume (mimpi pertama tahun ini)' (satu gunung Fuji, dua burung elang dan tiga terong), tetapi juga tanpa hambatan dalam pendekatan kontekstual dan kualitas desainnya, seperti penggunaan lambang keluarga Hojo, penguasa Kastil Odawara, di seluruh karya, yang menarik perhatian para penonton dengan tingkat penyelesaian yang sangat tinggi. https://youtu.be/zoccP_f_O1A Hadiah Juri Khusus 'Glitch' AVA Animation & Visual Arts (Kanada / Meksiko) Penghargaan Juri Khusus untuk tempat ketiga diberikan kepada AVA Animation & Visual Arts dari Meksiko. Karya ini merupakan sublimasi yang menyenangkan dari grafis komputer yang sangat bagus, karakter yang lucu dan visual pop yang menarik perhatian penonton, dan beragam elemen seperti pola marquetry Odawara dan Hakone, panglima perang, bonsai, dan lanskap kota Jepang, yang semuanya disatukan secara indah ke dalam bangunan yang sulit ini, Kastil Odawara. https://youtu.be/deJnHFQtbiE Penghargaan Odawara 'WAYAK' DUX ANIMATION STUDIO (Meksiko). Penghargaan Odawara diberikan kepada DUX ANIMATION STUDIO dari Meksiko, yang menggabungkan visual Amerika Selatan yang intens dengan Kastil Odawara dan menarik perhatian banyak orang dengan warna-warna cerah dan desainnya yang hidup. WAYAK adalah judul kata mereka untuk mimpi, dan karyanya seolah membawa kita pada perjalanan mimpi dari Odawara ke belahan dunia lain. Karya ini seperti sebuah undangan untuk melakukan perjalanan mimpi dari Odawara ke sisi lain dunia. https://youtu.be/RvFFtY0mFZI Penghargaan Pemirsa 'Masa Lalu dan Masa Depan' RESORB, Jerman Penghargaan Penonton dimenangkan oleh tim Jerman bernama RESORB, yang menang dengan visual yang indah dan ide inovatif yang menarik banyak orang. Mereka mengambil pendekatan yang sangat menarik dengan menggambarkan bagian bawah benteng sebagai kaki kastil, dan kastil yang melakukan perjalanan melalui berbagai dunia di luar dimensi. Kualitas CG dalam setiap adegan juga sangat tinggi, dan pemetaan proyeksi sangat dipuji oleh para juri karena penggunaan yang sangat baik dari kualitas pemetaan proyeksi yang istimewa dan menarik. https://youtu.be/cm5zbNa4DJA Penghargaan khusus 'Warisan Odawara' Los Romeras, Spanyol Akhirnya, Hadiah Juri Khusus tambahan, yang direkomendasikan oleh para anggota juri, dianugerahkan kepada Los Romeras dari Spanyol. Ini adalah karya besar yang menggambarkan aksi realistis, seakan-akan kita dibawa kembali ke masa lalu, ke masa Perang Dunia II. Meskipun beberapa orang mempertanyakan fakta bahwa Kastil Odawara tidak pernah diserang secara fisik dan merupakan kastil yang tidak berdarah, serta ekspresi kekerasan peperangan dan pertumpahan darah, film ini sangat dipuji karena kualitasnya sebagai karya hiburan dan memenangkan penghargaan. https://youtu.be/LIkLLyhdwc0 Ada banyak kandidat lain yang masuk dalam daftar pilihan, tetapi kehadiran karya itu sendiri dan kekuatan yang mendorongnya, yang pada akhirnya menentukan kemenangan. Dalam proses pemilihan juri dari sekian banyak karya yang masuk, poin perbandingan apa yang digunakan? Hasilnya akan sangat berbeda, tergantung pada titik perbandingan yang dibuat. Apabila berkompetisi dengan karya dari berbagai arah, maka, yang penting bukan hanya kualitas gambarnya, tetapi juga individualitas dan ketegasan yang kuat, yang tidak ditemukan pada karya lain, gagasan yang membuat Anda ingin mendukungnya, serta sikap yang menantang. Bagaimana semua ini bisa digunakan sebagai poin perbandingan untuk membuat juri berhenti dan berpikir? Ini adalah sikap yang benar dari seorang kreator, tidak hanya pemetaan proyeksi, dan juri, dengan kepekaan dan pengalamannya, telah merespons hal ini. Terakhir, saya ingin menyampaikan bahwa kompetisi ini tidak hanya didukung oleh para kreator yang berpartisipasi, tetapi juga oleh warga kota tuan rumah, penyelenggara dan banyak anggota staf, serta dukungan hangat dari para penonton yang telah menghadiri acara ini. Kami masih memiliki banyak rintangan dan tantangan yang harus diatasi sebelum kami mencapai edisi kesepuluh, tetapi kami berharap Anda akan terus menikmati acara ini bersama kami di masa mendatang, Kami berharap Anda akan terus menikmati dan mendukung acara ini bersama kami di masa mendatang. 2 Okt 2019 1 menit Kompetisi Pemetaan Proyeksi Perencanaan dan Produser Umum Michiyuki Ishita

ローチケ・前売り券を購入されたお客様へ

Untuk pelanggan yang telah membeli tiket Lautike dan tiket di muka.

2019.9.11

Proses dari pembukaan hingga masuk. Ketika Anda tiba di Taman Odawara Joshi, silakan tunjukkan tiket masuk Anda di loket tiket di Copper Gate Square dan dapatkan tiket masuk area. Jika Anda tiba sebelum waktu buka yang telah ditentukan, silakan ambil tiket masuk area dan mengantri di ruang tunggu. Ketika pintu dibuka, staf akan memandu Anda ke Honmaru Square sesuai dengan urutan antrean. Nomor yang tertera di tiket masuk bukanlah nomor kursi atau nomor referensi. Setelah masuk Setelah Anda memasuki area, silakan duduk di tempat yang Anda inginkan dengan sistem siapa cepat dia dapat. Saat meninggalkan area tempat duduk berbayar untuk makan, toilet, dll., harap tunjukkan tiket masuk area Anda kepada staf. Silakan lihat gambar di bawah ini untuk informasi tempat duduk. Setelah pertunjukan selesai, silakan ikuti petunjuk staf dan segera tinggalkan teater melalui pintu keluar di sisi kanan atau kiri panggung, karena penonton akan berganti pakaian. Silakan lanjutkan ke pintu masuk di sisi Honmaru Square dengan cara yang sama. Silakan ambil bagian dalam pemungutan suara untuk Penghargaan Penonton pada tanggal 20 dan 21 September. Catatan lain - Anda dapat memasuki area yang ditentukan pada waktu yang tertera pada tiket masuk area. Pada prinsipnya, tiket tidak dapat ditukar dengan waktu lain. Satu tiket diperlukan per orang (satu kursi untuk siswa sekolah dasar ke atas). Anak-anak pra-sekolah harus duduk di pangkuan orang tua atau wali. Tiket area tidak dapat diterbitkan kembali. Kursi tidak dapat dipesan. Masuk akan dilakukan berdasarkan urutan pengunjung yang mengantre di ruang tunggu. Mohon ikuti instruksi dari staf di dalam area. Harap matikan lampu kilat saat mengambil foto. Jika terjadi pembatalan karena cuaca buruk, acara akan diumumkan di situs web acara dan layanan jejaring sosial. Harap perhatikan lingkungan sekitar Anda saat melihat di tengah hujan, misalnya dengan payung besar. Mohon untuk tidak membawa hewan peliharaan. Saat masuk kembali ke tempat acara untuk menggunakan toilet, dll., pastikan Anda membawa tiket masuk area.

ファイナリスト発表!- 1minute Projection Mapping in 小田原城

Finalis telah diumumkan! - Pemetaan Proyeksi 1 menit di Kastil Odawara

2019.8.28

Pemetaan Proyeksi 1 menit adalah edisi ke-8 dari kompetisi pemetaan proyeksi internasional yang dimulai pada tahun 2012. Kompetisi tahun ini, yang diselenggarakan di Kastil Odawara di Prefektur Kanagawa, menerima 177 entri dari 43 negara dan wilayah. Proses penjurian sangat sulit karena banyaknya jumlah karya yang masuk, tetapi kami dengan bangga mengumumkan para finalis yang terpilih di antara semua karya tersebut! Berikut ini adalah 20 finalis dalam kompetisi ini. *Dalam urutan entri*Keterangan: nama tim 'judul' (negara) [ctrl_v] / [Ki] (Kosta Rika) DecideKit / [Hatsuyume (Mimpi Pertama)] (Thailand) Studio Trika / [Mimpi Sebuah Monumen] (India) Los Romeras / [Warisan Odawara] (Spanyol) MotionLab / [Pintu Persepsi] (Rumania/Serbia) Vali Chincișan / [Hypnagogia] (Rumania) Spectro Visuals / [The Dream Machine] (Malaysia) Julia Shamsheieva / [Sang Pemimpi Besar] (Ukraina) Antimotion / [Insomnia] (Rusia) Cahaya Malam / [Penyempurnaan mimpi] (Meksiko) RESORB / [Masa Lalu dan Masa Depan] (Jerman) RODAR / [Onírica] (Chili) AVA Animation & Visual Arts / [Glitch] Kanada / Meksiko DUX ANIMASI STUDIO / [WAYAK] (Meksiko) __STROY / [Dream Factory] (Republik Ceko) Shuka Studio / [Muysuaz] (Kolombia) Maxime Guislain / [Impian kastil] Belgia Uvisual / [Kisah Cahaya] (Indonesia) Encolorde / [burung bulbul] (Tiongkok) CINERHYTHM / [Requiem] (Jepang) Film-film finalis akan diputar di Kastil Odawara dari tanggal 20 hingga 23 September 2019, dan pemenangnya akan ditentukan pada pemutaran film untuk umum pada tanggal 22 September! Acara ini akan disiarkan secara langsung pada hari H, jadi bagi Anda yang tinggal jauh dari lokasi acara, silakan datang dan saksikan. Informasi lebih lanjut akan diposting di halaman acara di bawah ini ketika tersedia. https://liliiflora.com/cms/event/ Tema pameran ini adalah "Mimpi" dan berbagai macam karya berkualitas tinggi telah dikumpulkan dari seluruh dunia! Silakan menantikannya!