Lomba Proyeksi Mapping 1 Menit
Kompetisi internasional terbesar di dunia yang memprediksi masa depan proyeksi mapping!
Lomba Proyeksi Mapping 1 Menit adalah,
Kompetisi pemetaan proyeksi internasional bersejarah ini, yang dimulai pada tahun 2012, kini telah menjadi gerbang menuju kesuksesan di tingkat global.
Dari para profesional video hingga para kreator muda yang sedang naik daun dan seniman dengan ide-ide inovatif,
Individu-individu berbakat dari seluruh dunia berkumpul untuk berkompetisi dalam menciptakan bentuk-bentuk baru ekspresi proyeksi mapping.
Dengan tujuan untuk menemukan bakat baru, bukan sekadar bersaing dalam teknik produksi film,
Pendekatan, perspektif, dan tantangan baru diperlukan untuk menggambarkan masa depan.
Para pemenang dan penerima penghargaan dalam kompetisi ini telah berhasil menjadi kreator terkemuka di berbagai bidang di seluruh dunia,
Ini benar-benar sebuah kompetisi yang menandakan masa depan proyeksi mapping.

Nama Kompetisi dan Tema Produksi (Satu menit & Tema Produksi)
Kompetisi ini menantang peserta untuk mengekspresikan diri mereka melalui karya-karya pendek berdurasi antara 1:00 dan 1:59 detik. Dalam rentang waktu yang singkat ini, mereka bersaing berdasarkan keahlian teknis dan keunikan dalam ekspresi visual, serta seberapa efektif mereka dapat menyampaikan pengalaman dan emosi baru kepada baik penonton maupun juri.
Alih-alih konten yang panjang, kami menciptakan ekspresi yang dapat disempurnakan secara tepat karena singkatnya, keunikan yang terkonsentrasi, dan pengalaman yang sophisticated. Bagi penonton, ini menawarkan pengalaman proyeksi mapping terbesar dan paling luar biasa di dunia, di mana mereka dapat menyaksikan karya-karya berkualitas tinggi dan unik yang dikumpulkan dari seluruh penjuru dunia secara bersamaan.
Selain itu, meskipun memproduksi video beresolusi tinggi dalam jangka waktu yang lama bukanlah hal yang mudah, durasi yang lebih singkat memungkinkan banyak kreator untuk dengan mudah menerima tantangan tersebut.
Selain itu, setiap kali kami menetapkan tema produksi yang mencerminkan semangat zaman, dan dalam tema tersebut, kami meminta peserta untuk terlibat dalam desain konseptual dan mengajukan pertanyaan sambil berkarya. Tergantung pada waktu, negara, dan kondisi pencipta, cakupan karya-karya tersebut sangat bervariasi, menghasilkan koleksi ekspresi yang kaya, beragam, dan menginspirasi.

Sejarah Kompetisi
Festival ini diluncurkan pada tahun 2012 (saat awal mula perkembangan proyeksi mapping di Jepang) di sebuah kota kecil di Prefektur Kanagawa. Pada saat itu, bahkan para profesional di bidang seni visual pun masih ragu-ragu tentang apa sebenarnya bentuk ekspresi ini atau apa masa depannya. Di tengah minimnya informasi, festival ini dimulai sebagai upaya untuk memperluas pertanyaan dan kemungkinan. Sejak saat itu, festival ini telah diselenggarakan secara terus-menerus selama lebih dari 13 tahun, menjadi salah satu festival internasional tertua dan terlama di dunia.
Acara perdana dimulai dengan partisipasi dari 19 tim kreatif dari lima negara. Sejak acara keempat pada tahun 2015, kami telah mengubah lokasi dan bangunan yang digunakan untuk proyeksi, sehingga membantu banyak kreator mempertahankan dan meningkatkan motivasi mereka.
・2012: Sekolah Dasar Zushi (Kota Zushi, Prefektur Kanagawa / Festival Seni Media Zushi)
・2013: Sekolah Dasar Zushi (Kota Zushi, Prefektur Kanagawa / Festival Seni Media Zushi)
・2014: Sekolah Dasar Zushi (Kota Zushi / MEDI-ARTz)
・2015: Minato Pia (Kota Niigata / Minato☆Pika)
・2016: Minato Pia (Kota Niigata / Minato☆Pika)
・2017: Huis Ten Bosch (Kota Sasebo, Prefektur Nagasaki)
・2018: Museum Seni Prefektur Miyazaki (Kota Miyazaki, Prefektur Miyazaki)
・2019: Kastil Odawara (Kota Odawara, Prefektur Kanagawa)
・2021: Meiji Jingu Gaien, Museum Seni Peringatan Seito (Tokyo / TOKYO LIGHTS 2021)
・2022: Meiji Jingu Gaien, Museum Seni Peringatan Seito (Tokyo / TOKYO LIGHTS 2022)
・2023: Meiji Jingu Gaien, Museum Seni Peringatan Seito (Tokyo / TOKYO LIGHTS 2023)
・2024: Meiji Jingu Gaien, Museum Seni Peringatan Seito (Tokyo / TOKYO LIGHTS 2024)
Kesempatan untuk melakukan proyeksi pada bangunan besar sangat terbatas, dan melaksanakan proyek semacam itu secara individu tidak mungkin dilakukan. Kompetisi ini telah membuka platform bagi banyak kreator untuk menantang diri mereka sendiri dalam proyeksi mapping, sekaligus membina generasi berikutnya dari talenta melalui proses penciptaan dan pengalaman.
Selain itu, kami memproduksi dan mendistribusikan template produksi video 2D dan 3D berkualitas tinggi. Template ini menghilangkan kebutuhan akan pekerjaan persiapan yang memakan waktu dan memungkinkan para kreator yang baru mengenal proyeksi mapping untuk mengalami alur kerja produksi yang sangat edukatif.
Dengan demikian, sebagai wadah bagi proyeksi mapping, tempat ini telah menyambut banyak kreator dan melahirkan mereka ke kancah global. Para pemenang penghargaan, termasuk juara kompetisi, telah berhasil menorehkan jejak mereka di panggung internasional.





