BERITA Tiket

KISAH KAMI

1minute
Projection Mapping
Competition

Kompetisi Proyeksi Mapping 1 Menit adalah acara yang telah berlangsung lama dan dimulai pada tahun 2012.
Acara ini semakin mendapat perhatian sebagai gerbang global dalam kompetisi proyeksi mapping internasional.
Dari para profesional film hingga para kreator dan seniman muda yang sedang naik daun dengan ide-ide inovatif,
Melampaui batas, talenta-talenta beragam dari seluruh dunia berkumpul untuk berkompetisi dalam bentuk-bentuk baru ekspresi pemetaan proyeksi.

Satu Menit untuk Menginspirasi Dunia

Kompetisi ini menampilkan keahlian teknis dan keunikan ekspresi visual dalam waktu singkat satu menit.
Dan bagaimana kita dapat memberikan penonton pengalaman dan emosi baru? Itulah yang kita perebutkan.
Buatlah ungkapan-ungkapan yang dapat disempurnakan dengan tepat karena singkatnya, keunikan yang terkonsentrasi, dan pengalaman yang terasah.

BERITA

大会総評

Ulasan Umum Turnamen

2026.7.1

Kompetisi Proyeksi Mapping 1 Menit di TOKYO LIGHTS 2026 “Kompetisi Proyeksi Mapping 1 Menit” yang telah memasuki edisi ke-13 ini menjadi salah satu ajang paling menarik di antara semua kompetisi sebelumnya. Selain kesegaran yang ditimbulkan oleh perpindahan lokasi acara dari Museum Seni Peringatan Shotoku di Meiji Jingu Gaien ke Gedung Utama Pertama Balai Kota Tokyo, kepercayaan dan prestasi yang telah dibangun selama ini membuat jumlah peserta dan negara peserta meningkat secara signifikan, serta kualitas karya pun semakin meningkat. Tema produksi “Dialogue / Dialog” mungkin bukanlah topik yang mudah bagi para kreator. Namun, berkat pentingnya dialog dalam masyarakat modern serta sinergi dengan ruang arsitektur simbolis Gedung Kantor Pusat Pemerintah Tokyo, karya-karya yang beragam dan berkualitas tinggi pun terkumpul dari berbagai penjuru dunia. Ke-18 karya finalis yang terpilih masing-masing memiliki sudut pandang dan ekspresi yang unik, serta menyajikan beragam interpretasi dan pesan terkait tema “Dialog”. Perpaduan nilai-nilai dan latar belakang budaya yang beragam menjadikan rangkaian karya yang ditayangkan sangat menarik untuk disaksikan, dan banyak pengunjung yang mengungkapkan kekaguman mereka. Fakta bahwa para kreator dari seluruh dunia menghadapi pertanyaan “Dialog” dan mengekspresikan jawaban masing-masing melalui video merupakan pencapaian besar yang khas dari kompetisi ini. ■ Mengenai Karya Pemenang Kelima karya pemenang, termasuk GRAND PRIZE, semuanya memiliki tingkat penyelesaian yang tinggi sekaligus menonjolkan daya tarik dan keunikan masing-masing, sehingga hasilnya menjadi simbol keragaman festival secara keseluruhan. Karya Signal Bleed dari Brasil yang memenangkan GRAND PRIZE merupakan karya yang kaya akan variasi dan memiliki narasi yang kuat dari awal hingga akhir. Ceritanya digambarkan dengan cermat, mulai dari ekspresi ujung jari yang mencoba menyentuh bangunan, dinding dan konflik yang menghalangi dialog, tekad untuk mengatasinya, hingga harapan akan masa depan. Sebagai sebuah karya proyeksi pemetaan, karya ini memanfaatkan struktur arsitektur dengan cerdik sekaligus mencapai tingkat kesempurnaan yang tinggi melalui ekspresi visual yang indah dan transparan. Karya VPM dari Spanyol yang meraih SECOND PRIZE adalah karya yang menggambarkan hubungan antara bangunan dan penonton itu sendiri sebagai “dialog”, sambil memanfaatkan efek seni ilusi yang khas dari proyeksi pemetaan. Karya ini merupakan satu-satunya di antara karya-karya pemenang yang disusun dalam monokrom, dan sangat dihargai sebagai pendekatan klasik sekaligus elegan terhadap Gedung Pemerintahan Tokyo. Karya Bigcool dari Thailand yang meraih THIRD PRIZE merupakan karya dengan unsur hiburan yang paling menonjol di antara seluruh karya yang ditampilkan. Dengan menggunakan musik dan ekspresi visual yang unik, karya ini menghadirkan dunia yang akrab dan mudah dinikmati, terinspirasi dari manga dan anime Jepang. Alur cerita di mana dua jenis musik yang berbeda saling bertentangan, lalu perlahan menuju keharmonisan, berhasil memikat penonton; bahkan di bagian akhir, tawa pun terdengar dari penonton, menciptakan suasana yang sangat meriah. Karya Anionavision dari Rumania, yang memenangkan Tokyo Tokyo PRIZE, meninggalkan kesan yang sangat mendalam pada penonton melalui visual dan musik yang kuat. Melalui beragam bentuk komunikasi seperti grafiti di dinding, kata-kata, lagu, dan bahasa isyarat, karya ini menggambarkan kekuatan “dialog”, dan penyajian yang penuh daya tarik—seolah-olah sosok raksasa mendekat ke arah penonton—sangat diapresiasi. AUDIENCE PRIZE diraih oleh karya Taro Narahara dari Jepang. Sebagai karya dari kreator negara tuan rumah, karya ini mendapat dukungan besar dari penonton dan meraih jumlah suara yang jauh melampaui karya-karya lainnya. Pertunjukan di mana Gedung Balai Kota Tokyo berubah dengan lincah menjadi mesin dan robot sangat selaras dengan arsitektur bangunan tersebut, sehingga menjadi karya yang mengesankan yang memadukan hiburan yang jelas dengan pesan yang kuat. Imajinasi dan daya ekspresi para kreator kali ini pun kembali jauh melampaui ekspektasi kami. Kreativitas tersebut tidak hanya menginspirasi penonton, tetapi juga memberikan dorongan dan inspirasi baru bagi banyak orang yang berkecimpung di bidang pemetaan proyeksi dan ekspresi visual. Di antara karya-karya yang tidak terpilih sebagai finalis kali ini, terdapat banyak karya unggulan yang sama sekali tidak kalah dengan karya pemenang maupun finalis. Namun, karena keterbatasan waktu pemutaran dan kendala operasional kompetisi, kami tidak dapat memperkenalkan semua karya tersebut. Kami ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih yang tulus kepada semua kreator yang telah mengirimkan karya dan berani mengambil tantangan dalam pembuatan karya untuk kompetisi ini. Setiap tantangan yang Anda hadapi menjadi pendorong yang menopang kompetisi ini dan memajukan budaya pemetaan proyeksi di seluruh dunia. “Cahaya yang lahir dari dialog akan menghubungkan orang-orang melampaui batas negara dan budaya, serta menjadi jembatan menuju masa depan” Situs web resmi TOKYO LIGHTS 2026 dapat diakses di sinihttps://tokyolights.jp/ Detail acara dapat dilihat di sini https://1minute-pm.com/event/2026/

Kompetisi Pemetaan Proyeksi 1 Menit ke-13 Panggilan untuk Pengiriman Karya Pintu masuk ditutup.

Tema Kompetisi
『Dialog / 対話』

Sejak awal abad ini, dan setelah pandemi coronavirus, sifat komunikasi kita, teknologi yang kita gunakan, dan jarak yang kita tempuh telah mengalami perubahan yang signifikan. Di era ini, di mana kemajuan teknologi telah membuat dunia semakin beragam dan kompleks, 'dialog' muncul sebagai tema yang semakin krusial. Menatap ke depan ke era yang akan datang, jenis dialog apa yang akan diperlukan, dan masa depan seperti apa yang dapat kita bayangkan melalui dialog tersebut?

Ringkasan Acara

Nama Kompetisi: Kompetisi Proyeksi Mapping 1 Menit ke-13
Target proyeksi: Gedung Pemerintahan Metropolitan Tokyo, Gedung Utama 1
Perencanaan dan Produksi: Asosiasi Proyeksi Mapping, sebuah Yayasan Umum yang Terdaftar

Batasan waktu pendaftaran

Minggu, 1 Maret 2026 ※ Hingga pukul 23:59 Waktu Standar Jepang

Lomba Proyeksi Mapping 1 Menit di TOKYO LIGHTS 2026

Sabtu, 23 Mei 2026 hingga Minggu, 31 Mei 2026

Gedung Pemerintahan Metropolitan Tokyo No. 1, Plaza Warga dan Taman Pusat Shinjuku

TOKYO LIGHTS adalah festival kreatif cahaya yang menerangi malam Tokyo.
Kali ini acara ini akan diselenggarakan sebagai acara utama TOKYO LIGHTS 2026.

MITRA KAMI

Sponsor Kompetisi Pemetaan Proyeksi 1 menit.

Produksi pelat harga