1 phút chiếu hình ảnh lên tường ở Miyazaki Tổng quan
2019.2.1
Giải đấu này bắt đầu từ năm 2012 và đã bước sang lần thứ 7 tại Miyazaki, cho thấy lịch sử lâu đời của nó. Trước tiên, tôi xin gửi lời cảm ơn đến các nhà sáng tạo đã gửi nhiều tác phẩm tham gia giải đấu. Trong 7 năm qua, ngành công nghiệp hình ảnh và nghệ thuật, bao gồm cả chiếu sáng 3D, đã tiếp tục thay đổi đáng kể, và làm thế nào để thích ứng với thời đại này? Tôi nghĩ đó là một thách thức lớn đối với giải đấu. Chiếu hình ảnh lên kiến trúc Và thực tế, cuộc thi này không phải là cuộc thi về "tính tiên tiến" mà là cuộc thi về "biểu hiện hình ảnh" thuần túy. Chiếu hình ảnh lên các vật thể nhỏ ở châu Âu và Mỹ được gọi là "Micro Mapping", ngoài tính cá nhân và kỹ thuật biểu hiện hình ảnh, nó còn có thể hoàn thiện độc lập mối quan hệ giữa vật thể phản chiếu hình ảnh và người xem, phương pháp dàn dựng không gian, trở thành một lĩnh vực biểu hiện tiên tiến và đầy thách thức. Mặc dù hơi lạc đề, nhưng nếu coi các phương pháp biểu đạt và sự đa dạng của chúng là nghiên cứu và khảo sát mở rộng theo chiều ngang, thì việc hướng tới sự hoàn thiện và trưởng thành cũng rất quan trọng. Trong lĩnh vực chiếu hình lên các tòa nhà, chính phần này đang ở giai đoạn trưởng thành. Trong các cuộc thi quốc tế như của chúng tôi, cần có tầm nhìn đa chiều hướng tới tương lai, và chúng tôi có nghĩa vụ trình bày tầm nhìn đó qua nội dung và kết quả. Mỗi năm, cuộc thi này ngày càng nâng cao trình độ, số lượng thí sinh tham gia và sự chú ý ngày càng tăng, và sự xuất hiện của những gương mặt trẻ và mới là điều rất đáng mừng, khiến tất cả những người liên quan đến việc tổ chức cuộc thi cảm thấy rất nghiêm túc. Địa điểm tổ chức cuộc thi lần thứ 7, "Bảo tàng nghệ thuật tỉnh Miyazaki", là tòa nhà có mặt tiền đơn giản nhất trong các cuộc thi từ trước đến nay, và là tòa nhà rất thích hợp để chiếu hình ảnh. Và chủ đề của cuộc thi là "Thần thoại/Truyền thuyết", cụ thể nhất trong số các chủ đề trước đây. Từ đó, chúng tôi dự đoán rằng các tác phẩm sẽ tận dụng kiến trúc của tòa nhà để thể hiện hình ảnh, nhưng chúng tôi muốn xem không chỉ "hình ảnh 3D" đã trở nên phổ biến trong biểu diễn chiếu sáng, mà còn cả những hình ảnh và kỹ thuật mềm mại và đa dạng hơn. Đặc biệt, khi nghĩ đến những biểu hiện mới và độc đáo, nếu bị ràng buộc bởi những thứ hiện có thì không thể tiến lên phía trước, mà phải phá vỡ những thứ đó và đi theo hướng khác thì biểu hiện mới được cập nhật. Lần này, chúng tôi không quá bị ràng buộc bởi phần "biểu hiện chiếu sáng", mà mong đợi sự mở rộng của biểu hiện hình ảnh và vẻ đẹp. Kết quả là đã xuất hiện những biến thể biểu hiện thực sự phong phú, và cuộc thi đã trở thành một cuộc thi rất kích thích và gợi mở cho tương lai. Ngoài ra, chủ đề sáng tạo "Thần thoại/Truyền thuyết" được đặt ra lần này là một chủ đề cụ thể chưa từng có trong quá khứ, đòi hỏi phải truyền tải một cách rõ ràng ý nghĩa của tác phẩm vốn mơ hồ nhưng được chấp nhận từ trước đến nay, và làm thế nào để thể hiện điều đó bằng hình ảnh? Để truyền tải những điểm quan trọng của cuộc thi trong thời lượng trình chiếu khoảng 1 phút, không chỉ hình ảnh mà cả cấu trúc và khả năng dàn dựng cũng rất quan trọng.
Từ 125 tác phẩm dự thi đến từ 42 quốc gia và khu vực, con số nhiều nhất từ trước đến nay, cuối cùng chúng tôi đã chọn ra 19 tác phẩm vào vòng chung kết. Sau đó, 5 giám khảo, trong đó có tôi, đã xem các tác phẩm chiếu lên các tòa nhà thực tế và đánh giá một cách nghiêm túc, và kết quả đã được công bố. Danh sách các tác phẩm đoạt giải * "Tên" Tên đội (Quốc gia)
Giải nhất: "The Nine Colored Deer" LiCheng (Trung Quốc) Giải nhì: "Ice Winter Sakura" ArtZebs Gallery (Ukraine) Giải đặc biệt của ban giám khảo: "Stag" Fluid (Hungary) Giải thưởng của Thống đốc tỉnh Miyazaki: "KAMISHIBAI" DECIDEKIT (Thái Lan) Giải thưởng của khán giả: "The Nine Colored Deer" LiCheng (Trung Quốc) Giải đặc biệt: "Chaos" High Files Visuals (Ý) Giải thưởng đặc biệt: "Quimera" AVA Animation & Visual Arts (Mexico) Giải nhất "The Nine Colored Deer" LiCheng (Trung Quốc) Video tại đây⇒https://youtu.be/ra4VfNQFNbw
Tác phẩm giành được cả giải Grand Prix và giải Khán giả là "The Nine Colored Deer" của Li Cheng (Trung Quốc). Tác phẩm này không chỉ xuất sắc về kỹ thuật sản xuất hình ảnh mà còn thể hiện một thế giới đầy cảm xúc, lay động lòng người với thiết kế tuyệt đẹp. Mặc dù projection mapping thường được coi là một công nghệ "gây ngạc nhiên" cho người xem, nhưng tác phẩm này lại tiếp cận cảm xúc của người xem một cách tinh tế, điều mà trước đây hiếm có, và đã nhận được đánh giá cao từ ban giám khảo. Tác phẩm hoàn hảo đến mức khiến người xem muốn xem đi xem lại nhiều lần. Giải nhì "Ice Winter Sakura" ArtZebs Gallery (Ukraine) Video tại đây⇒https://youtu.be/IL1WfL2yvD
Giải nhì tiếp theo là "Ice Winter Sakura" của ArtZebs Gallery, một công ty mới nổi của Ukraine, đã giành giải thưởng một cách xuất sắc với đà thăng tiến lên vòng chung kết. Mặc dù chủ đề có phần yếu, nhưng tác phẩm này tập trung vào thiết kế bằng cách sử dụng biểu hiện 3D đơn giản, và vẽ ra những cảnh ấn tượng gợi nhớ đến thần thoại ở khắp nơi.
Giải đặc biệt của ban giám khảo "Stag" Fluid (Hungary) Video tại đây ⇒ https://youtu.be/S7CCwdIkRKo
Giải thưởng thứ 3 của ban giám khảo thuộc về "stag" của Fluid (Hungary). Không sử dụng bất kỳ biểu hiện 3D nào đang là xu hướng chủ đạo hiện nay, tác phẩm này đã để lại ấn tượng sâu sắc với thế giới quan và thiết kế độc đáo, đơn giản. Mặc dù chỉ sử dụng biểu hiện 2D và màu vàng, tác phẩm này vẫn mang lại cảm giác không gian và màu sắc rất phong phú.
Giải thưởng của Thống đốc tỉnh Miyazaki "KAMISHIBAI" DECIDEKIT (Thái Lan) Video tại đây ⇒https://youtu.be/D1S5QtPAPQc
Giải thưởng của Thống đốc tỉnh Miyazaki đã được trao cho tác phẩm "Kamishibai" của DecideKit (Thái Lan), một tác phẩm miêu tả các thần thoại trên thế giới một cách dễ hiểu và đẹp mắt, rất được khán giả yêu thích. Tác phẩm này không chỉ tự mãn mà còn hướng đến khán giả và Nhật Bản, mang đến một sự giải trí không bao giờ nhàm chán. Giải thưởng của khán giả "The Nine Colored Deer" LiCheng (Trung Quốc)
Video tại đây ⇒https://youtu.be/ra4VfNQFNbw Giải thưởng của khán giả là giải Grand Prix kép, chúng tôi sẽ không đề cập đến nội dung tác phẩm, nhưng việc ban giám khảo và khán giả có cùng đánh giá là điều hiếm thấy trong những năm gần đây, điều đó cho thấy tác phẩm này thực sự xuất sắc.
Ban giám khảo đã thảo luận để chọn tác phẩm, nhưng lần này cũng có nhiều tác phẩm chất lượng cao, và vẫn còn nhiều tác phẩm xứng đáng được trao giải. Do đó, ban giám khảo đã quyết định trao giải cho 2 tác phẩm. Giải đặc biệt "Chaos" High Files Visuals (Ý) Video tại đây ⇒ https://youtu.be/JXVUY2huJXg
Đầu tiên là tác phẩm "chaos" do High Files Visuals của Ý sản xuất, mặc dù là tác phẩm đen trắng nhưng có chất lượng hiếm thấy. Tác phẩm này được đánh giá cao vì tính thách thức và mới mẻ. Giải đặc biệt "Quimera" AVA Animation & Visual Arts (Mexico)
Video tại đây ⇒https://youtu.be/KaSzxWi1ceY Một tác phẩm khác là "Quimera" của AVA Animation and Visual Arts (Mexico), một đơn vị thường xuyên tham gia cuộc thi này. Tác phẩm này được tạo ra bằng công nghệ 3DCG tuyệt đẹp dựa trên thiết kế Nam Mỹ, mang lại ấn tượng mạnh mẽ về vẻ đẹp và sức mạnh, và đã đạt thứ hạng cao trong cuộc thi.
Chúng tôi chỉ viết bình luận về các tác phẩm đoạt giải, nhưng còn nhiều tác phẩm tuyệt vời khác mà chúng tôi cũng muốn trao giải. Vòng thi thứ 8 đã được công bố tại buổi chấm giải, sẽ được tổ chức tại thành phố Odawara, tỉnh Kanagawa. Và Odawara Castle, một biểu tượng của kiến trúc Nhật Bản, sẽ là chủ đề của bộ phim! Đây là bộ phim có độ khó cao nhất từ trước đến nay, và câu hỏi đặt ra là làm thế nào để thể hiện được những chi tiết phức tạp của kiến trúc Nhật Bản với những mái nhà đặc trưng? Nếu chỉ sử dụng hình ảnh đơn giản, không những không thể phát huy được cấu trúc này mà còn làm cho tác phẩm trở nên thất bại về mặt hình ảnh, vì vậy cách tiếp cận vấn đề này sẽ là một thách thức lớn và là yếu tố biểu đạt quan trọng. Lần này, cần có một cách tiếp cận hoàn toàn khác với Miyazaki, và khả năng tưởng tượng thiết kế khi kết hợp kiến trúc và hình ảnh cũng như kinh nghiệm sẽ được thử thách. Cơ hội được thực hiện chiếu sáng lên lâu đài Nhật Bản như vậy là cơ hội ngàn năm có một, và tôi mong muốn nhiều người sẽ tham gia thử thách này.
Đặc biệt, tại cuộc thi Miyazaki, không có tác phẩm của Nhật Bản nào đoạt giải, nên tôi rất mong tại cuộc thi Odawara, sẽ có tác phẩm của Nhật Bản đoạt giải. Cuối cùng, tôi xin gửi lời cảm ơn đến các nhà sáng tạo đã tham gia cuộc thi lần này, đồng thời mong rằng chúng ta sẽ tiếp tục cùng nhau viết nên một trang mới cho nghệ thuật chiếu sáng. Xin cảm ơn. 1minute Projection Mapping Tổng sản xuất Ishi Michiyuki (Đại diện PMAJ)