Pemetaan Proyeksi 1 menit di Kastil Odawara Komentar umum
2019.10.8
Tema kompetisi tahun ini adalah "Mimpi", yang terinspirasi oleh zaman Sengoku, ketika diputuskan untuk mengadakan kompetisi di Kastil Odawara. Para kreator dari seluruh dunia, seperti para Samurai, menghadapi Kastil Odawara dan mengincar kastil yang menjadi impian para kreator terbaik di dunia, dalam pertarungan gambar dalam dimensi berbeda yang jarang terlihat dalam sejarah. Bahkan sekarang, setelah kompetisi berlangsung, saya masih dapat mengingat secara jelas pemandangan indah dari pertempuran itu, dan karya-karya yang meninggalkan dampak kuat kali ini sungguh luar biasa.
Dibandingkan dengan Museum Seni Prefektur Miyazaki dan bangunan sebelumnya, tugas menciptakan desain visual untuk bentuk arsitektur 'kastil' yang rumit, bahkan bagi kami sebagai penyelenggara, tampaknya merupakan rintangan yang sangat berat. Faktanya, banyak peserta yang mengalami kesulitan untuk menangkap dan memanfaatkan bentuk bangunan ini, dan pasti mengalami kesulitan untuk membayangkannya. Namun demikian, karya para peserta terkuat dari seluruh dunia berhasil mengatasi rintangan ini dan terpilih sebagai finalis, dan mereka telah memikat hati dan pikiran banyak penonton.
Apabila pemetaan proyeksi diadakan di kota-kota regional ini, banyak sekali orang yang menyaksikan ekspresi itu sendiri untuk pertama kali. Mereka yang terbiasa melihat pemetaan proyeksi, juga melihatnya dengan mata kritis, menanti-nanti untuk melihat karya yang melampaui masa lalu. Para finalis kompetisi tahun ini telah melampaui harapan para penonton dan orang-orang yang terlibat, serta menimbulkan sensasi. Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada para "Samurai Gambar Bergerak" yang berpartisipasi dari seluruh dunia. Saya juga ingin mengungkapkan rasa terima kasih dan hormat saya kepada para anggota dewan juri, yang telah bekerja lama dan keras untuk memeriksa hasilnya, meskipun proses penjuriannya sangat sulit.
Grand Prix 'Sang Pemimpi Besar' Julia Shamsheieva (Ukraina)
Pemenang kompetisi yang sengit di Kastil Odawara adalah Julia Shamsheieva, seorang kreator wanita muda dari Ukraina, dan pemenang wanita pertama dalam seluruh kompetisi. Dalam beberapa tahun belakangan ini, pemetaan proyeksi telah menjadi kompetisi teknik ekspresi berkat kemajuan perangkat lunak 3DCG, tetapi dalam konteks ini, karyanya meninggalkan dampak yang kuat dengan pendekatan grafis yang melampaui teknologi video 3D, dan musiknya yang unik. Bagaimana sebuah film pendek berdurasi satu menit dalam kompetisi internasional seperti ini dapat memenangkan hati dan pikiran para penonton dan juri? Ini adalah sebuah karya yang menantang pertanyaan ini, dan hasilnya, tidak hanya tingkat kesempurnaan karya, tetapi juga pendekatan yang dilakukan, telah dievaluasi secara tinggi. Ini mungkin merupakan karya yang paling tidak terlupakan bagi para penonton, ketika mereka mengingat semua film.
https://youtu.be/IPAurmZKEIg
Runner-up 'Hatsuyume (First Dream)' DecideKit (Thailand)
Juara kedua, DecideKit dari Thailand, telah berpartisipasi dalam kompetisi ini selama beberapa tahun, dan kualitas CG mereka telah meningkat secara dramatis dibandingkan dengan karya-karya sebelumnya. Selain itu, karya ini didasarkan pada tema Jepang 'Hatsuyume (mimpi pertama tahun ini)' (satu gunung Fuji, dua burung elang dan tiga terong), tetapi juga tanpa hambatan dalam pendekatan kontekstual dan kualitas desainnya, seperti penggunaan lambang keluarga Hojo, penguasa Kastil Odawara, di seluruh karya, yang menarik perhatian para penonton dengan tingkat penyelesaian yang sangat tinggi.
https://youtu.be/zoccP_f_O1A
Hadiah Juri Khusus 'Glitch' AVA Animation & Visual Arts (Kanada / Meksiko)
Penghargaan Juri Khusus untuk tempat ketiga diberikan kepada AVA Animation & Visual Arts dari Meksiko. Karya ini merupakan sublimasi yang menyenangkan dari grafis komputer yang sangat bagus, karakter yang lucu dan visual pop yang menarik perhatian penonton, dan beragam elemen seperti pola marquetry Odawara dan Hakone, panglima perang, bonsai, dan lanskap kota Jepang, yang semuanya disatukan secara indah ke dalam bangunan yang sulit ini, Kastil Odawara.
https://youtu.be/deJnHFQtbiE
Penghargaan Odawara 'WAYAK' DUX ANIMATION STUDIO (Meksiko).
Penghargaan Odawara diberikan kepada DUX ANIMATION STUDIO dari Meksiko, yang menggabungkan visual Amerika Selatan yang intens dengan Kastil Odawara dan menarik perhatian banyak orang dengan warna-warna cerah dan desainnya yang hidup. WAYAK adalah judul kata mereka untuk mimpi, dan karyanya seolah membawa kita pada perjalanan mimpi dari Odawara ke belahan dunia lain. Karya ini seperti sebuah undangan untuk melakukan perjalanan mimpi dari Odawara ke sisi lain dunia.
https://youtu.be/RvFFtY0mFZI
Penghargaan Pemirsa 'Masa Lalu dan Masa Depan' RESORB, Jerman
Penghargaan Penonton dimenangkan oleh tim Jerman bernama RESORB, yang menang dengan visual yang indah dan ide inovatif yang menarik banyak orang. Mereka mengambil pendekatan yang sangat menarik dengan menggambarkan bagian bawah benteng sebagai kaki kastil, dan kastil yang melakukan perjalanan melalui berbagai dunia di luar dimensi. Kualitas CG dalam setiap adegan juga sangat tinggi, dan pemetaan proyeksi sangat dipuji oleh para juri karena penggunaan yang sangat baik dari kualitas pemetaan proyeksi yang istimewa dan menarik.
https://youtu.be/cm5zbNa4DJA
Penghargaan khusus 'Warisan Odawara' Los Romeras, Spanyol
Akhirnya, Hadiah Juri Khusus tambahan, yang direkomendasikan oleh para anggota juri, dianugerahkan kepada Los Romeras dari Spanyol. Ini adalah karya besar yang menggambarkan aksi realistis, seakan-akan kita dibawa kembali ke masa lalu, ke masa Perang Dunia II. Meskipun beberapa orang mempertanyakan fakta bahwa Kastil Odawara tidak pernah diserang secara fisik dan merupakan kastil yang tidak berdarah, serta ekspresi kekerasan peperangan dan pertumpahan darah, film ini sangat dipuji karena kualitasnya sebagai karya hiburan dan memenangkan penghargaan.
https://youtu.be/LIkLLyhdwc0
Ada banyak kandidat lain yang masuk dalam daftar pilihan, tetapi kehadiran karya itu sendiri dan kekuatan yang mendorongnya, yang pada akhirnya menentukan kemenangan. Dalam proses pemilihan juri dari sekian banyak karya yang masuk, poin perbandingan apa yang digunakan? Hasilnya akan sangat berbeda, tergantung pada titik perbandingan yang dibuat. Apabila berkompetisi dengan karya dari berbagai arah, maka, yang penting bukan hanya kualitas gambarnya, tetapi juga individualitas dan ketegasan yang kuat, yang tidak ditemukan pada karya lain, gagasan yang membuat Anda ingin mendukungnya, serta sikap yang menantang. Bagaimana semua ini bisa digunakan sebagai poin perbandingan untuk membuat juri berhenti dan berpikir? Ini adalah sikap yang benar dari seorang kreator, tidak hanya pemetaan proyeksi, dan juri, dengan kepekaan dan pengalamannya, telah merespons hal ini.
Terakhir, saya ingin menyampaikan bahwa kompetisi ini tidak hanya didukung oleh para kreator yang berpartisipasi, tetapi juga oleh warga kota tuan rumah, penyelenggara dan banyak anggota staf, serta dukungan hangat dari para penonton yang telah menghadiri acara ini. Kami masih memiliki banyak rintangan dan tantangan yang harus diatasi sebelum kami mencapai edisi kesepuluh, tetapi kami berharap Anda akan terus menikmati acara ini bersama kami di masa mendatang, Kami berharap Anda akan terus menikmati dan mendukung acara ini bersama kami di masa mendatang.
2 Okt 2019 1 menit Kompetisi Pemetaan Proyeksi Perencanaan dan Produser Umum Michiyuki Ishita