Valoración general del torneo
2026.7.1
Concurso de proyección mapping de 1 minuto en TOKYO LIGHTS 2026
La 13.ª edición del «Concurso de proyección mapping de 1 minuto» ha sido una de las más completas de todas las celebradas hasta la fecha. Además de la novedad que supuso el cambio de sede, del Museo de Pintura en Memoria de Shotoku, en el Jardín Exterior del Santuario Meiji, al Edificio Principal I de la Sede del Gobierno de Tokio, la confianza y la trayectoria acumuladas hasta la fecha propiciaron un gran aumento tanto en el número de inscripciones como en el de países participantes, y la calidad de las obras mejoró aún más.
El tema de la competición, «Diálogo», quizá no fuera un tema fácil para los creadores. Sin embargo, gracias a la importancia del diálogo en la sociedad actual y al efecto sinérgico con el emblemático espacio arquitectónico que es el edificio principal de la Administración Metropolitana de Tokio, se reunieron obras variadas y de gran calidad procedentes de todo el mundo. Las 18 obras finalistas seleccionadas presentaban cada una un punto de vista y una forma de expresión propios, y ofrecían diversas interpretaciones y mensajes sobre el tema del diálogo.
La intersección de diversos valores y contextos culturales hizo que el conjunto de obras proyectadas resultara muy interesante, y los asistentes expresaron su emoción en numerosas ocasiones. El hecho de que creadores de todo el mundo se enfrentaran a la cuestión del «diálogo» y expresaran sus respectivas respuestas a través de imágenes constituyó un gran logro exclusivo de este certamen.
■ Sobre las obras galardonadas
Las cinco obras premiadas, entre las que se encuentra el GRAND PRIZE, presentaban todas un alto grado de perfección, al tiempo que poseían un encanto y una personalidad propios, lo que simbolizó la diversidad del festival en su conjunto.
La obra de la banda brasileña Signal Bleed, galardonada con el GRAND PRIZE, fue una obra que, desde el principio hasta el final, presentó una gran riqueza de cambios y una elevada narrativa. Comenzaba con la representación de unas yemas de los dedos que intentaban tocar un edificio, y describía con delicadeza una historia que abarcaba los muros y los conflictos que impedían el diálogo, la voluntad de superarlos y la esperanza en el futuro. Como proyección mapping, aprovechaba hábilmente la estructura arquitectónica y alcanzaba un alto nivel de perfección gracias a una expresión visual hermosa y llena de transparencia.
La obra del equipo español VPM, galardonada con el SEGUNDO PREMIO, aprovechaba los efectos de arte óptico propios del mapping de proyección para representar la relación entre el edificio y el público como un «diálogo». Fue la única obra de entre las premiadas compuesta en monocromo, y fue muy valorada por su enfoque clásico y refinado del edificio de la Sede del Gobierno de Tokio.
La obra de Bigcool (Tailandia), galardonada con el TERCER PREMIO, destacó por su gran capacidad de entretenimiento dentro de la selección de este año. Mediante una música y una expresión visual únicas, desarrolló un universo cercano inspirado en el manga y el anime japoneses. La historia, en la que dos tipos de música diferentes entran en conflicto para acabar encontrando la armonía, cautivó al público y generó un gran entusiasmo, llegando incluso a provocar risas entre los asistentes al final de la actuación.
La obra de Anionavision, de Rumanía, galardonada con el Tokyo Tokyo PRIZE, dejó una impresión vívida en el público gracias a sus impactantes imágenes y su música. A través de diversas formas de comunicación —como grafitis pintados en las paredes, palabras, canciones y lenguaje de signos—, la obra plasmó la fuerza del «diálogo», y su impactante puesta en escena, en la que una figura gigantesca parecía abalanzarse sobre el público, fue muy bien valorada.
El PREMIO DEL PÚBLICO recayó en la obra del japonés Taro Narahara. Al tratarse de un creador del país anfitrión, contó con un gran apoyo por parte del público y obtuvo un número de votos que lo situó muy por delante del resto de obras. La puesta en escena, en la que el edificio de la Presidencia de la Gobierno de Tokio se transformaba con agilidad en máquinas y robots, encajaba a la perfección con la arquitectura, y resultó ser una obra impresionante que combinaba un claro carácter de entretenimiento con un mensaje contundente.
La imaginación y la capacidad expresiva de los creadores volvieron a superar con creces nuestras expectativas. Esa creatividad proporcionó nuevos estímulos y emociones no solo al público, sino también a muchas personas dedicadas al mapping de proyección y a la expresión audiovisual.
Entre las obras que no resultaron finalistas en esta ocasión, hubo numerosas creaciones excelentes que no tenían nada que envidiar a las ganadoras ni a las finalistas. Sin embargo, debido a las limitaciones de tiempo de proyección y a las restricciones organizativas del concurso, no fue posible presentar todas las obras. Queremos expresar nuestro más sincero respeto y agradecimiento a todos los creadores que presentaron sus obras a este concurso y se atrevieron a afrontar el reto de su producción. Cada uno de esos retos constituye la fuerza motriz que sustenta este concurso e impulsa el avance de la cultura mundial del mapping de proyección.
«La luz que nace del diálogo une a las personas más allá de las fronteras y las culturas, y se convierte en un puente hacia el futuro».
Página web oficial de TOKYO LIGHTS 2026: https://tokyolights.jp/
Más detalles sobre el evento aquí: https://1minute-pm.com/event/2026/