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Valoración general del torneo

Concurso de proyección mapping de 1 minuto en TOKYO LIGHTS 2026

La 13.ª edición del «1minute Projection Mapping Competition» ha sido una de las más completas de todas las celebradas hasta la fecha. Además de la novedad que supuso el cambio de sede, del Museo de Pintura en Memoria de Shotoku, en el Jingu Gaien de Meiji, al Edificio Principal I de la Sede del Gobierno de Tokio, la confianza y la trayectoria acumuladas hasta la fecha han propiciado un aumento considerable tanto en el número de inscripciones como en el de países participantes, y la calidad de las obras ha mejorado aún más.

Es posible que el tema de la convocatoria, «Dialogue / Diálogo», no haya sido precisamente un tema fácil para los creadores. Sin embargo, gracias a la importancia que tiene el diálogo en la sociedad actual y al efecto sinérgico con el emblemático espacio arquitectónico que es el edificio de la Administración de Tokio, se han reunido obras muy variadas y de gran calidad procedentes de todo el mundo. Las 18 obras finalistas seleccionadas presentan, cada una de ellas, un punto de vista y una forma de expresión propios, y ofrecen diversas interpretaciones y mensajes sobre el tema del diálogo.

La combinación de diversos valores y contextos culturales hizo que la selección de películas resultara muy interesante, y los asistentes expresaron su emoción en numerosas ocasiones. El hecho de que creadores de todo el mundo se enfrentaran al tema del «diálogo» y expresaran sus respectivas respuestas a través de las imágenes constituyó, sin duda, uno de los grandes logros característicos de este festival.

Acerca de las obras galardonadas

Las cinco obras galardonadas, entre las que se encuentra el GRAND PRIZE, son todas ellas de gran calidad y, al tiempo que presentan un alto grado de perfección, cuentan con un encanto y una personalidad propios, lo que ha dado lugar a un resultado que simboliza la diversidad del concurso en su conjunto.

La obra de Signal Bleed, de Brasil, galardonada con el GRAND PRIZE, fue una pieza que, desde el principio hasta el final, presentó una gran riqueza de variaciones y una elevada capacidad narrativa. Comenzaba con la representación de unos dedos que intentaban tocar un edificio, y describía con esmero una historia que abarcaba los muros que impedían el diálogo, los conflictos, la voluntad de superarlos y, finalmente, la esperanza en el futuro. Como proyección mapping, aprovechaba hábilmente la estructura arquitectónica y alcanzaba un alto nivel de perfección gracias a una expresión visual hermosa y llena de transparencia.

La obra de la empresa española VPM, galardonada con el SEGUNDO PREMIO, aprovechaba los efectos de arte ilusorio propios del mapping de proyección para representar la relación entre el edificio y el público como un «diálogo». Fue la única obra premiada realizada en blanco y negro, y recibió grandes elogios por su enfoque clásico y refinado del edificio de la Presidencia de la Gobierno de Tokio.

La obra de Bigcool, de Tailandia, que obtuvo el TERCER PREMIO, destacó por su gran capacidad de entretenimiento dentro de la selección de esta edición. Mediante una combinación de música y expresiones visuales únicas, desarrolló un universo cercano inspirado en el manga y el anime japoneses. La historia, en la que dos tipos de música opuestos entran en conflicto para acabar encontrando la armonía, cautivó al público y generó un gran entusiasmo, llegando incluso a provocar las risas de los asistentes al final de la proyección.

La obra de la compañía rumana Anionavision, galardonada con el Tokyo Tokyo PRIZE, dejó una impresión imborrable en el público gracias a sus impactantes efectos visuales y su música. A través de diversas formas de comunicación —como grafitis pintados en las paredes, palabras, canciones y lenguaje de signos—, la obra puso de relieve la fuerza del «diálogo», y su impactante puesta en escena, en la que parecía que una figura gigantesca se abalanzaba sobre el público, fue muy bien valorada.

El PREMIO DEL PÚBLICO lo ganó la obra del japonés Taro Narahara. Al tratarse de un creador del país anfitrión, contó con un gran apoyo por parte del público y obtuvo un número de votos que superó con creces al del resto de obras. La puesta en escena, en la que el edificio de la Presidencia de Tokio se transformaba con agilidad en máquinas y robots, encajaba a la perfección con la arquitectura, y resultó ser una obra impresionante que combinaba un claro carácter de entretenimiento con un mensaje contundente.

Una vez más, la imaginación y la capacidad expresiva de los creadores han superado con creces nuestras expectativas. Esa creatividad no solo ha cautivado al público, sino que también ha proporcionado nuevos estímulos y emociones a muchas personas dedicadas al mapping de proyección y a la expresión audiovisual.

Entre las obras que no han sido seleccionadas como finalistas en esta ocasión, había numerosas obras excelentes que no tenían nada que envidiar a las ganadoras ni a las finalistas. Sin embargo, debido a las limitaciones de tiempo de proyección y a las restricciones organizativas del certamen, no ha sido posible presentar todas las obras. Queremos expresar nuestro más sincero respeto y agradecimiento a todos los creadores que presentaron sus obras a este concurso y se atrevieron a afrontar el reto de su producción. Cada uno de esos retos constituye la fuerza motriz que sustenta este concurso e impulsa el avance de la cultura del mapping en todo el mundo.

«La luz que surge del diálogo une a las personas más allá de las fronteras y las culturas, y se convierte en un puente hacia el futuro».

TOKYO LIGHTS 2026 Página web oficial aquí.
https://tokyolights.jp/

Detalles del evento.
https://1minute-pm.com/event/2026/


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