Đánh giá tổng quan về buổi trình chiếu ánh sáng 1 phút tại Lâu đài Odawara
2019.10.8
Sau khi quyết định tổ chức tại Lâu đài Odawara, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ thời kỳ Chiến Quốc và chọn chủ đề “Giấc mơ” cho cuộc thi lần này. Và đó thực sự là một cuộc chiến hình ảnh ở một chiều không gian khác, hiếm có trong lịch sử, khi các nhà sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới đã dấn thân đến Lâu đài Odawara như những samurai, hướng tới tháp chính và giấc mơ vĩ đại nhất thiên hạ. Ngay cả khi cuộc thi đã kết thúc, những hình ảnh tuyệt vời của cuộc chiến đó vẫn còn in đậm trong ký ức, và những tác phẩm lần này đã để lại ấn tượng mạnh mẽ, thực sự khiến người xem phải trầm trồ.
So với Bảo tàng Nghệ thuật Tỉnh Miyazaki lần trước hay các công trình kiến trúc trước đây, việc thiết kế hình ảnh trên một công trình kiến trúc có hình dáng phức tạp như “lâu đài” được chúng tôi, những người tổ chức, cảm nhận là một thách thức vô cùng lớn. Thực tế, chắc hẳn nhiều thí sinh đã phải đau đầu và vất vả để nắm bắt và khai thác hình dáng của tòa nhà này. Tuy nhiên, các tác phẩm của những tài năng xuất sắc từ khắp nơi trên thế giới đã vượt qua thử thách đó, lọt vào vòng chung kết và chinh phục trái tim của đông đảo khán giả.
Khi tổ chức sự kiện chiếu sáng nghệ thuật tại các thành phố địa phương như thế này, sẽ có rất nhiều người lần đầu tiên được chứng kiến hình thức biểu diễn này. Đồng thời, những người đã quen với chiếu sáng nghệ thuật cũng đang dõi theo với ánh mắt nghiêm khắc, mong chờ được gặp gỡ những tác phẩm vượt trội so với quá khứ. Các thí sinh lọt vào vòng chung kết lần này đã vượt qua kỳ vọng lớn lao của cả khán giả lẫn những người liên quan, và mang lại những cảm xúc sâu sắc. Trước hết, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến các “Samurai hình ảnh” đã tham gia từ khắp nơi trên thế giới. Và mặc dù quá trình chấm điểm rất khó khăn, chúng tôi cũng xin bày tỏ lòng biết ơn và sự kính trọng đối với các thành viên ban giám khảo, những người đã kiên trì xem xét kết quả trong thời gian dài. Giải Grand Prix “The Great Dreamer” – Julia Shamsheieva (Ukraine)
Và người chiến thắng trong cuộc cạnh tranh khốc liệt tại Lâu đài Odawara lần này là Julia Shamsheieva, một nữ nhà sáng tạo trẻ đến từ Ukraine, đồng thời là nữ quán quân đầu tiên trong lịch sử cuộc thi. Trong bối cảnh nghệ thuật chiếu sáng 3D (projection mapping) ngày nay đang có xu hướng cạnh tranh về kỹ thuật thể hiện nhờ sự tiến bộ của phần mềm 3DCG, tác phẩm của cô lại nổi bật với cách tiếp cận đồ họa vượt trội hơn cả kỹ thuật hình ảnh 3D, kết hợp cùng âm nhạc độc đáo để để lại ấn tượng mạnh mẽ. Làm thế nào để một tác phẩm chỉ dài khoảng 1 phút có thể chinh phục trái tim của khán giả và ban giám khảo tại một cuộc thi quốc tế như thế này? Đây là tác phẩm đã thẳng thắn thách thức điều đó, và kết quả là không chỉ độ hoàn thiện của tác phẩm mà cả thái độ tiếp cận của tác giả cũng được đánh giá rất cao. Có lẽ khi nhớ lại tất cả các tác phẩm, đây chính là tác phẩm mà các khán giả khó quên nhất, phải không?
Giải nhì https://youtu.be/IPAurmZKEIg: “Hatsuyume (First Dream)” của DecideKit (Thái Lan)
DecideKit đến từ Thái Lan, đội về nhì, đã tham gia cuộc thi này từ vài năm trước, nhưng so với các tác phẩm trước đây, chất lượng CG của họ đã được nâng cao đáng kể. Hơn nữa, lấy chủ đề “Giấc mơ đầu năm (Fuji, Đại bàng, Cà tím)” của Nhật Bản làm nền tảng, đồng thời lồng ghép biểu tượng gia tộc Hojo – chủ thành Odawara – vào khắp nơi, tác phẩm này đã thu hút người xem nhờ cách tiếp cận bối cảnh và chất lượng thiết kế hoàn hảo, không có điểm nào sơ hở.
https://youtu.be/zoccP_f_O1A Giải đặc biệt của ban giám khảo “Glitch” AVA Animation & Visual Arts (Canada / Mexico)
Giải thưởng đặc biệt của Ban giám khảo hạng 3 đã được trao cho AVA Animation & Visual Arts đến từ Mexico. Đây là một tác phẩm có đồ họa CG hoàn hảo, các nhân vật dễ thương và hình ảnh pop cuốn hút người xem, đồng thời khéo léo lồng ghép các yếu tố đa dạng như hoa văn gỗ ghép của địa phương Odawara và Hakone, các tướng quân, cây cảnh, và cảnh quan đường phố Nhật Bản vào bên trong tòa lâu đài Odawara vốn là một công trình kiến trúc phức tạp, tạo nên một tác phẩm thú vị và tinh tế.
https://youtu.be/deJnHFQtbiE Giải thưởng Odawara “WAYAK” DUX ANIMATION STUDIO (Mexico)
Giải thưởng Odawara thuộc về tác phẩm của DUX ANIMATION STUDIO đến từ Mexico. Tác phẩm này đã kết hợp hình ảnh mạnh mẽ của Nam Mỹ với Lâu đài Odawara, và màu sắc cùng thiết kế sống động của nó đã thu hút rất nhiều người. Tựa đề "WAYAK" trong tiếng của họ có nghĩa là "giấc mơ", và tác phẩm này thực sự đã đưa chúng ta vào một chuyến du hành trong mơ từ Odawara đến phía bên kia của Trái đất.
https://youtu.be/RvFFtY0mFZI Giải Khán giả “The Past and Future” RESORB (Đức)
Giải thưởng của khán giả đã thuộc về đội RESORB đến từ Đức, họ đã thu hút đông đảo khán giả nhờ hình ảnh đẹp mắt và ý tưởng sáng tạo. Tác phẩm miêu tả phần dưới của tháp chính như những chiếc chân của lâu đài, và lâu đài sẽ vượt qua các chiều không gian để du hành qua nhiều thế giới khác nhau, đây là một cách tiếp cận vô cùng thú vị. Ngoài ra, chất lượng đồ họa máy tính (CG) trong từng cảnh cũng rất cao, tác phẩm đã kết hợp rất tốt những đặc trưng và sự thú vị của kỹ thuật chiếu sáng 3D (projection mapping), và nhận được đánh giá cao từ ban giám khảo.
Giải thưởng đặc biệt của https://youtu.be/cm5zbNa4DJA: “Odawara’s legacy” – Los Romeras (Tây Ban Nha) Cuối cùng, tác phẩm của Los Romeras đến từ Tây Ban Nha đã vinh dự nhận được Giải thưởng đặc biệt của Ban giám khảo theo đề cử của các giám khảo. Đây là một tác phẩm lớn, miêu tả những pha hành động sống động như thể du hành ngược thời gian về thời kỳ Chiến Quốc. Trên thực tế, Lâu đài Odawara chưa từng bị tấn công về mặt vật lý và là một lâu đài được mở cửa mà không có đổ máu, nên cũng có những ý kiến nghi vấn về việc thể hiện bạo lực như chiến tranh và đổ máu. Tuy nhiên, tác phẩm đã nhận được nhiều đánh giá cao về chất lượng như một tác phẩm giải trí và đã giành giải thưởng.
https://youtu.be/LIkLLyhdwc0 Ngoài ra, còn có rất nhiều ứng viên khác nằm trên ranh giới thắng thua, nhưng tôi cảm thấy rằng yếu tố quyết định thành bại cuối cùng chính là sự hiện diện và sức mạnh mà tác phẩm đó toát ra. Trong quá trình ban giám khảo lựa chọn từ nhóm tác phẩm đa dạng như vậy, kết quả sẽ hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào tiêu chí so sánh. Khi các tác phẩm có hướng đi đa dạng cạnh tranh với nhau, không chỉ chất lượng hình ảnh mà tính cách mạnh mẽ, quan điểm riêng biệt, ý tưởng khiến người ta muốn ủng hộ và thái độ dám thử thách – những điều mà các tác phẩm khác không có – cũng trở nên quan trọng. Làm thế nào để các giám khảo chú ý đến những điểm so sánh này và suy ngẫm về chúng? Điều này không chỉ áp dụng cho mapping mà còn là thái độ đúng đắn của người sáng tạo, và các giám khảo với sự nhạy cảm và kinh nghiệm của mình đã phản ứng tích cực với điều đó.
Cuối cùng, xin cho phép tôi nhắc đến rằng cuộc thi này không chỉ thuộc về các nhà sáng tạo tham gia, mà còn được hỗ trợ bởi sự ủng hộ nồng nhiệt của người dân địa phương, ban tổ chức, đội ngũ nhân viên và tất cả quý khán giả đã đến tham dự. Cuộc thi này đã trải qua tám năm và trở thành một trong những cuộc thi hàng đầu thế giới, nhưng đây cũng là kết quả của sự phát triển nhờ những đánh giá nghiêm khắc nhưng ấm áp cùng sự ủng hộ từ quý vị. Vẫn còn nhiều rào cản và thách thức trước khi chúng ta đạt đến lần thứ 10, nhưng tôi rất mong quý vị sẽ tiếp tục cùng chúng tôi tận hưởng và ủng hộ cuộc thi này trong tương lai. Ngày 2 tháng 10 năm 2019 Cuộc thi 1minute Projection Mapping Competition Tổng giám đốc sản xuất Ishita Michiyuki