Đánh giá tổng quan về buổi trình chiếu ánh sáng 1 phút tại Lâu đài Odawara
2019.10.8

Sau khi quyết định tổ chức tại Lâu đài Odawara, chúng tôi đã lấy cảm hứng từ thời kỳ Chiến Quốc và chọn chủ đề “Giấc mơ” cho cuộc thi lần này. Kết quả là, các nhà sáng tạo từ khắp nơi trên thế giới đã đổ về Lâu đài Odawara như những samurai, tham gia vào một cuộc chiến hình ảnh ở một đẳng cấp khác, hiếm có trong lịch sử, với mục tiêu chinh phục tháp chính và hiện thực hóa giấc mơ vĩ đại nhất thiên hạ.
Dù giải đấu đã kết thúc, những màn đối đầu tuyệt vời ấy vẫn còn in đậm trong ký ức tôi, và những tác phẩm lần này thực sự đã để lại ấn tượng mạnh mẽ, khiến người xem không khỏi trầm trồ.
So với Bảo tàng Mỹ thuật Tỉnh Miyazaki lần trước hay các công trình kiến trúc trước đây, việc thiết kế bằng hình ảnh cho một công trình có hình dáng phức tạp như “lâu đài” được chúng tôi – ban tổ chức – đánh giá là một thách thức vô cùng lớn. Thực tế, chắc hẳn nhiều thí sinh đã phải vất vả và đau đầu để nắm bắt và khai thác tối đa hình dáng của tòa nhà này. Tuy nhiên, những tác phẩm của các tài năng xuất sắc đến từ khắp nơi trên thế giới đã vượt qua thử thách đó, lọt vào vòng chung kết và chinh phục trái tim của đông đảo khán giả.
Khi tổ chức các buổi trình diễn ánh sáng tại các thành phố địa phương như thế này, sẽ có rất nhiều người lần đầu tiên được tận mắt chứng kiến hình thức nghệ thuật này. Bên cạnh đó, những người đã quen thuộc với nghệ thuật ánh sáng cũng đang dõi theo với ánh mắt đầy kỳ vọng, mong chờ được chiêm ngưỡng những tác phẩm vượt trội hơn cả những gì đã có trong quá khứ. Các thí sinh lọt vào vòng chung kết lần này đã vượt xa sự mong đợi của cả khán giả lẫn những người trong ngành, mang đến những cảm xúc sâu sắc. Trước hết, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến các “Samurai của hình ảnh” đã tham gia từ khắp nơi trên thế giới. Và mặc dù quá trình chấm điểm rất khó khăn, chúng tôi cũng xin bày tỏ lòng biết ơn và sự kính trọng đối với các thành viên ban giám khảo, những người đã kiên trì xem xét kết quả trong một thời gian dài.
Grand Prix
「The Great Dreamer」Julia Shamsheieva (Ukraine)

Và người chiến thắng trong cuộc thi gay cấn tại Lâu đài Odawara lần này chính là Julia Shamsheieva, một nữ nghệ sĩ trẻ người Ukraine, đồng thời là nữ quán quân đầu tiên trong lịch sử giải đấu. Trong bối cảnh nghệ thuật chiếu sáng 3D (projection mapping) gần đây đang ngày càng trở thành cuộc đua về kỹ thuật thể hiện nhờ sự tiến bộ của phần mềm đồ họa 3D, tác phẩm của cô lại nổi bật nhờ cách tiếp cận mang tính đồ họa hơn là chỉ dựa vào công nghệ hình ảnh 3D, kết hợp cùng âm nhạc độc đáo để để lại ấn tượng mạnh mẽ. Làm thế nào để một tác phẩm chỉ dài khoảng 1 phút có thể chinh phục trái tim của khán giả và ban giám khảo trong một cuộc thi quốc tế như thế này? Đây là tác phẩm đã thẳng thắn thách thức điều đó, và kết quả là không chỉ độ hoàn thiện của tác phẩm mà cả thái độ tiếp cận của cô cũng được đánh giá rất cao. Có lẽ khi nhớ lại tất cả các tác phẩm, đây chính là tác phẩm mà các khán giả khó quên nhất, phải không?
Giải nhì
「Hatsuyume (Giấc mơ đầu tiên)」DecideKit (Thái Lan)

DecideKit của Thái Lan, đội về nhì, đã tham gia cuộc thi này từ vài năm nay, nhưng tác phẩm lần này thực sự xuất sắc với chất lượng đồ họa máy tính (CG) được nâng tầm đáng kể so với các tác phẩm trước đây. Hơn nữa, tác phẩm lấy cảm hứng từ câu chúc “Giấc mơ đầu năm (Fuji, đại bàng, cà tím)” của Nhật Bản, đồng thời khéo léo lồng ghép huy hiệu của gia tộc Hōjō – chủ nhân lâu đài Odawara – vào nhiều chi tiết. Với cách tiếp cận bối cảnh tinh tế và chất lượng thiết kế hoàn hảo, không tì vết, tác phẩm này đã thu hút mạnh mẽ người xem.
Giải thưởng đặc biệt của ban giám khảo
「Glitch」AVA Animation & Visual Arts (Canada / Mexico)

Giải Đặc biệt của Ban giám khảo (hạng 3) đã được trao cho AVA Animation & Visual Arts đến từ Mexico. Đây là tác phẩm đã khéo léo lồng ghép và nâng tầm một cách đầy thú vị những yếu tố đa dạng như đồ họa máy tính (CG) hoàn thiện cao, các nhân vật dễ thương và hình ảnh sôi động khiến khán giả say mê, cùng với các họa tiết chạm khắc gỗ ghép truyền thống của địa phương Odawara và Hakone, hình ảnh các tướng quân, cây cảnh bonsai và khung cảnh đường phố Nhật Bản, vào bên trong kiến trúc phức tạp của Lâu đài Odawara.
Giải thưởng Odawara
「WAYAK」DUX ANIMATION STUDIO (Mexico)

Tác phẩm đoạt Giải thưởng Odawara do DUX ANIMATION STUDIO của Mexico thực hiện, đã kết hợp những hình ảnh mạnh mẽ của Nam Mỹ với lâu đài Odawara, và màu sắc rực rỡ cùng thiết kế độc đáo của nó đã thu hút rất nhiều người. Tựa đề tác phẩm, “WAYAK”, là từ trong ngôn ngữ của họ có nghĩa là “giấc mơ”, và tác phẩm này thực sự đã đưa người xem vào một hành trình mơ mộng từ Odawara đến tận phía bên kia trái đất.
Giải thưởng của khán giả
「Quá khứ và tương lai」RESORB (Đức)

Giải Thưởng Của Khán Giả đã thuộc về đội RESORB đến từ Đức, đội đã chinh phục đông đảo khán giả nhờ hình ảnh đẹp mắt và ý tưởng sáng tạo. Ý tưởng của họ là miêu tả phần dưới của tháp canh như những chiếc chân của lâu đài, từ đó đưa lâu đài vượt qua các chiều không gian để du hành qua nhiều thế giới khác nhau – một cách tiếp cận vô cùng thú vị. Ngoài ra, chất lượng đồ họa máy tính (CG) trong từng cảnh quay cũng rất cao, đồng thời họ đã kết hợp rất khéo léo những đặc trưng và nét hấp dẫn của kỹ thuật chiếu hình 3D (projection mapping), nhờ đó nhận được đánh giá cao từ ban giám khảo.
Giải thưởng đặc biệt
「Di sản của Odawara」Los Romeras (Tây Ban Nha)

Cuối cùng, tác phẩm của nhóm Los Romeras đến từ Tây Ban Nha đã vinh dự nhận được Giải Đặc biệt của Ban giám khảo theo đề cử của các thành viên ban giám khảo. Đây là một tác phẩm lớn, miêu tả những pha hành động sống động như thể người xem đang du hành ngược thời gian về thời kỳ Chiến Quốc. Mặc dù trên thực tế, lâu đài Odawara chưa từng bị tấn công về mặt vật lý và là một lâu đài được mở cửa mà không có đổ máu, nên cũng có những ý kiến nghi ngờ về việc thể hiện bạo lực như chiến tranh và đổ máu, nhưng tác phẩm này đã nhận được nhiều đánh giá cao về chất lượng như một tác phẩm giải trí và đã giành được giải thưởng.
Ngoài ra, còn có rất nhiều tác phẩm khác nằm trong danh sách cân nhắc, nhưng tôi cảm thấy rằng chính sự hiện diện và sức thuyết phục của chính tác phẩm đó mới là yếu tố quyết định thành bại cuối cùng. Trong quá trình các giám khảo lựa chọn từ nhóm tác phẩm đa dạng như vậy, kết quả sẽ hoàn toàn khác biệt tùy thuộc vào tiêu chí so sánh được đặt ra. Khi các tác phẩm có hướng đi đa dạng cạnh tranh với nhau, không chỉ chất lượng hình ảnh mà tính cách mạnh mẽ, quan điểm riêng biệt, ý tưởng đáng ủng hộ và thái độ dám thử thách – những điều mà các tác phẩm khác không có – cũng trở nên rất quan trọng. Làm thế nào để các yếu tố này trở thành điểm so sánh, thu hút sự chú ý và khiến ban giám khảo suy ngẫm? Điều này không chỉ áp dụng cho nghệ thuật chiếu sáng mà còn là thái độ đúng đắn của người sáng tạo, và các giám khảo với sự nhạy cảm và kinh nghiệm của mình đã phản ứng tích cực với điều đó.
Cuối cùng, xin cho phép tôi nhấn mạnh rằng giải đấu này không chỉ thuộc về các nhà sáng tạo tham gia, mà còn được nâng đỡ bởi sự ủng hộ nồng nhiệt từ người dân địa phương, ban tổ chức, đội ngũ nhân viên và tất cả quý khán giả đã đến tham dự. Giải đấu này đã bước sang năm thứ tám và trở thành một trong những giải đấu hàng đầu thế giới, và đây cũng là kết quả của sự phát triển nhờ những đánh giá nghiêm khắc nhưng đầy tình cảm cùng sự ủng hộ từ quý vị. Dù vẫn còn nhiều rào cản và thách thức phải vượt qua trước khi đạt đến lần tổ chức thứ 10, nhưng chúng tôi rất mong quý vị sẽ tiếp tục đồng hành, cùng tận hưởng và ủng hộ giải đấu này trong tương lai.
Ngày 2 tháng 10 năm 2019
Giám đốc sản xuất tổng thể Cuộc thi Chiếu hình 3D 1 phút
Michiyuki Ishita