Avaliação geral do torneio
2026.7.1
Concurso de Projeção de Imagens de 1 minuto no TOKYO LIGHTS 2026
A 13.ª edição do «1minute Projection Mapping Competition» contou com um programa particularmente rico, mesmo quando comparada com as edições anteriores. Para além da novidade resultante da mudança do local de realização, do Museu de Pintura em Memória de Shōtoku, no Meiji Jingu Gaien, para o Edifício Principal I da Prefeitura de Tóquio, a confiança e o historial acumulados ao longo dos anos contribuíram para um aumento significativo tanto no número de inscrições como no número de países participantes, tendo a qualidade dos trabalhos também melhorado consideravelmente.
O tema da exposição, «Dialogue / Diálogo», pode não ter sido um tema fácil para os criadores. No entanto, graças à importância do diálogo na sociedade contemporânea e ao efeito sinérgico com o espaço arquitetónico simbólico que é o Edifício da Prefeitura de Tóquio, reuniram-se obras diversificadas e de elevada qualidade provenientes de todo o mundo. Cada uma das 18 obras finalistas selecionadas apresentava uma perspetiva e uma forma de expressão únicas, oferecendo diversas interpretações e mensagens sobre o tema do diálogo.
A intersecção de valores e contextos culturais diversos conferiu ao conjunto de obras exibidas um conteúdo extremamente cativante, tendo suscitado muitas reações emocionadas por parte dos espectadores. O facto de criadores de todo o mundo terem abordado a questão do «diálogo» e expressado as suas respetivas respostas através do cinema constituiu, sem dúvida, um grande sucesso exclusivo deste festival.
■ Sobre os trabalhos premiados
As cinco obras premiadas, incluindo o GRAND PRIZE, apresentam todas um elevado grau de perfeição, ao mesmo tempo que possuem um encanto e uma personalidade próprios, o que resultou num resultado que simboliza a diversidade de todo o concurso.
A obra da Signal Bleed, do Brasil, que recebeu o GRAND PRIZE, foi uma peça que apresentou, do início ao fim, uma rica variedade de mudanças e uma elevada narrativa. Começando pela representação das pontas dos dedos a tentar tocar num edifício, a história foi cuidadosamente retratada, passando pelas barreiras que impediam o diálogo, pelos conflitos, pela vontade de os superar e, por fim, pela esperança no futuro. No que diz respeito ao mapeamento de projeção, a obra utilizou habilmente a estrutura arquitetónica, alcançando um elevado grau de perfeição através de uma expressão visual bela e transparente.
A obra da empresa espanhola VPM, galardoada com o SEGUNDO PRÉMIO, retratou a própria relação entre o edifício e o público como um «diálogo», tirando partido dos efeitos de arte ilusória próprios do mapping de projeção. Sendo a única obra premiada concebida a preto e branco, foi altamente elogiada como uma abordagem clássica e sofisticada ao edifício da Prefeitura de Tóquio.
A obra da Bigcool, da Tailândia, que conquistou o TERCEIRO PRÉMIO, destacou-se entre as apresentadas nesta edição pelo seu elevado valor de entretenimento. Recorrendo a música e expressões visuais únicas, desenvolveu uma visão do mundo acessível, inspirada nos mangás e animes japoneses. A história, em que duas músicas diferentes entram em conflito e acabam por encontrar a harmonia, cativou o público e gerou grande entusiasmo, tendo até suscitado risos na plateia no final.
A obra da Anionavision, da Roménia, galardoada com o Tokyo Tokyo PRIZE, deixou uma impressão marcante no público graças aos seus visuais e música intensos. Através de diversas formas de comunicação — como grafitos pintados nas paredes, palavras, canções e linguagem gestual —, a obra retratou a força do «diálogo», tendo sido muito elogiada a sua encenação impactante, que dava a sensação de que uma figura gigantesca se aproximava do público.
O PRÉMIO DO PÚBLICO foi atribuído à obra do japonês Taro Narahara. Por se tratar de um criador do país anfitrião, a obra reuniu um grande apoio do público e obteve um número de votos que a colocou muito à frente das restantes obras. A encenação em que o edifício da Prefeitura de Tóquio se transforma de forma ágil em máquinas e robôs combinava bem com a arquitetura, tendo sido uma obra impressionante que aliava um entretenimento claro a uma mensagem forte.
A imaginação e a capacidade de expressão dos criadores voltaram a superar largamente as nossas expectativas. Essa criatividade proporcionou novos estímulos e emoções não só ao público, mas também a muitas pessoas envolvidas na área do mapeamento de projeção e da expressão audiovisual.
Entre os trabalhos que não foram selecionados como finalistas desta edição, existiram inúmeras obras excelentes que não ficavam de forma alguma aquém dos trabalhos premiados ou dos finalistas. No entanto, devido a restrições relacionadas com a duração das exibições e com a organização do concurso, não foi possível apresentar todos os trabalhos. Gostaríamos de expressar o nosso mais sincero respeito e gratidão a todos os criadores que se inscreveram neste concurso e que aceitaram o desafio da produção. Cada um desses desafios constitui a força motriz que sustenta este concurso e impulsiona a cultura mundial do mapping de projeção.
«A luz que nasce do diálogo une as pessoas para além das fronteiras nacionais e culturais, servindo de ponte para o futuro»

TOKYO LIGHTS 2026 Sítio Web oficial aqui.
https://tokyolights.jp/
Detalhes do evento.
https://1minute-pm.com/event/2026/