Projeção cartográfica de 1 minuto no Castelo de Odawara Comentário geral
2019.10.8
O tema do concurso deste ano foi "Sonhos", inspirado no período dos Estados Combatentes, altura em que o Castelo de Odawara foi escolhido para acolher o concurso. Criadores de todo o mundo, tal como os samurais, enfrentaram o Castelo de Odawara e apontaram para a torre de menagem do castelo, o sonho dos melhores do mundo, numa batalha de imagens numa dimensão diferente, raramente vista na história. Mesmo agora, depois do concurso, ainda consigo recordar vivamente as maravilhosas cenas da batalha, e as obras que deixaram um forte impacto desta vez foram verdadeiramente notáveis.
Em comparação com o anterior Museu de Arte da Província de Miyazaki e edifícios anteriores, a tarefa de criar um design visual para a complexa forma arquitetónica de um "castelo" parecia, mesmo para nós como organizadores, ser um obstáculo extremamente elevado. De facto, muitos participantes devem ter tido dificuldade em captar e utilizar a forma deste edifício, e devem ter tido dificuldade em compreender a sua forma. No entanto, os trabalhos dos participantes mais fortes de todo o mundo ultrapassaram estes obstáculos para serem selecionados como finalistas e conseguiram captar os corações e as mentes de muitos espectadores.
Quando a projeção mapeada é realizada nestas cidades regionais, muitas pessoas assistem à própria expressão pela primeira vez. As pessoas que estão habituadas a ver projeção mapeada também olham para ela com um olhar crítico, esperando ansiosamente por ver um trabalho que supere o passado. Os finalistas do concurso deste ano excederam as expectativas tanto do público como das pessoas envolvidas e causaram sensação. Antes de mais, gostaria de expressar a minha profunda gratidão aos "Samurais da Imagem em Movimento" que participaram de todo o mundo. Gostaria também de expressar a minha gratidão e respeito aos membros do júri, que trabalharam longa e arduamente para examinar os resultados, apesar de o processo de avaliação ter sido muito difícil.
Grande Prémio "O Grande Sonhador" Julia Shamsheieva (Ucrânia)
A vencedora da feroz competição no Castelo de Odawara foi Julia Shamsheieva, uma jovem criadora da Ucrânia, e a primeira vencedora de toda a competição. Nos últimos anos, o mapeamento de projeção tornou-se uma competição de técnicas de expressão devido aos avanços no software 3DCG, mas neste contexto, o seu trabalho deixou um forte impacto com a sua abordagem gráfica que ultrapassou a tecnologia de vídeo 3D e a sua música única. Como pode um filme curto, de um minuto, numa competição internacional como esta, conquistar os corações e as mentes do público e do júri? Este é um trabalho que desafia esta questão, e o resultado é que não só o grau de perfeição do trabalho, mas também a abordagem que lhe foi dada, foram altamente avaliados. Esta foi provavelmente a obra mais inesquecível para o público quando se recordaram de todos os filmes.
https://youtu.be/IPAurmZKEIg
Segundo classificado "Hatsuyume (First Dream)" DecideKit (Tailândia)
O segundo classificado, DecideKit da Tailândia, participa neste concurso há vários anos e a sua qualidade de computação gráfica melhorou drasticamente em comparação com as participações anteriores. Além disso, o trabalho baseou-se no tema japonês "Hatsuyume (o primeiro sonho do ano)" (um Fuji, dois falcões e três beringelas), mas também foi perfeito na sua abordagem contextual e na qualidade do design, como a utilização do brasão da família Hojo, senhores do Castelo de Odawara, em todo o trabalho, o que atraiu o público com o seu nível extremamente elevado de conclusão.
https://youtu.be/zoccP_f_O1A
Prémio Especial do Júri "Glitch" AVA Animação e Artes Visuais (Canadá / México)
O terceiro lugar do Prémio Especial do Júri foi atribuído à AVA Animation & Visual Arts do México. O trabalho era uma sublimação agradável de computação gráfica altamente realizada, personagens engraçadas e visuais pop que captavam a atenção do público, e elementos diversos como padrões de marchetaria locais de Odawara e Hakone, senhores da guerra, bonsai e paisagens urbanas japonesas, que foram todos maravilhosamente incorporados neste edifício difícil, o Castelo de Odawara.
https://youtu.be/deJnHFQtbiE
Prémio Odawara "WAYAK" DUX ANIMATION STUDIO (México).
O Prémio Odawara foi atribuído ao DUX ANIMATION STUDIO do México, que combinou os visuais intensos da América do Sul com o Castelo de Odawara e atraiu muitas pessoas com as suas cores vivas e o seu design. WAYAK era o título da sua palavra para sonho, e o trabalho parecia levar-nos numa viagem de sonho de Odawara para o outro lado do mundo. A obra era como um convite para uma viagem de sonho de Odawara para o outro lado do mundo.
https://youtu.be/RvFFtY0mFZI
Prémio do Público "O Passado e o Futuro" RESORB, Alemanha
O Prémio do Público foi atribuído a uma equipa alemã chamada RESORB, que venceu com belos efeitos visuais e uma ideia inovadora que atraiu muitas pessoas. Adoptaram uma abordagem muito interessante ao representar a parte inferior da torre de menagem como o pé do castelo, e o castelo a viajar por vários mundos para além das dimensões. A qualidade da computação gráfica em cada cena também foi muito elevada e o mapeamento de projeção foi muito elogiado pelo júri pela sua excelente utilização das qualidades especiais e interessantes do mapeamento de projeção.
https://youtu.be/cm5zbNa4DJA
Prémio especial "O legado de Odawara" Los Romeras, Espanha
Por último, um Prémio Especial do Júri adicional, recomendado pelos membros do júri, foi atribuído a Los Romeras, de Espanha. Trata-se de uma grande obra de ação realista, como se tivéssemos viajado no tempo até ao período dos Estados Combatentes. Houve quem questionasse o facto de o Castelo de Odawara nunca ter sido atacado fisicamente e ser um castelo sem sangue, bem como as expressões violentas de guerra e derramamento de sangue, mas o filme foi muito elogiado pela sua qualidade como peça de entretenimento e ganhou o prémio.
https://youtu.be/LIkLLyhdwc0
Havia muitos outros candidatos na lista restrita, mas foi a presença do trabalho em si e a força com que se impôs que acabaram por determinar os altos e baixos. No processo de seleção do júri a partir de um leque tão vasto de candidaturas, que pontos de comparação foram utilizados? Os resultados serão completamente diferentes consoante os pontos de comparação utilizados. Quando se concorre com trabalhos de diferentes direcções, é importante ter não só a qualidade das imagens, mas também uma forte individualidade e assertividade que não se encontra noutros trabalhos, ideias que nos fazem querer apoiá-las e uma atitude desafiante. Como é que isto pode ser usado como ponto de comparação para fazer o júri parar e pensar? Esta é a atitude correta de um criador, não apenas da projeção cartográfica, e o júri, com a sua sensibilidade e experiência, respondeu a isso.
Por último, gostaria de referir que este concurso não é apenas apoiado pelos criadores participantes, mas também pelos cidadãos da cidade anfitriã, pelos organizadores e por muitos membros da equipa, bem como pelo apoio caloroso do público que assistiu ao evento. Ainda temos muitos obstáculos e desafios a ultrapassar antes de chegarmos à nossa décima edição, mas esperamos que continuem a desfrutar deste evento connosco no futuro, Esperamos que continuem a desfrutar e a apoiar este evento connosco no futuro.
2 Out 2019 1minuto Projeção Mapeamento Concurso Planeamento e Produtor Geral Michiyuki Ishida