1นาที การฉายภาพบนอาคารในมิยาซากิ
2019.2.1

การแข่งขันนี้เริ่มต้นขึ้นในปี 2012 และจัดขึ้นเป็นครั้งที่ 7 ที่มิยาซากิ ซึ่งทำให้เราสัมผัสได้ถึงประวัติศาสตร์ที่สั่งสมมา ขอขอบคุณนักสร้างสรรค์ทุกท่านที่ส่งผลงานและเข้าร่วมการแข่งขันอย่างมากมาย ในช่วง 7 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมภาพยนตร์และศิลปะ รวมถึงการฉายภาพแบบโปรเจคชั่นแมปปิ้ง ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว การปรับตัวให้เข้ากับยุคสมัยนี้อย่างไร? ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเราในฐานะผู้จัดงาน
การฉายภาพบนอาคารและการแข่งขันเหล่านี้ จริงๆ แล้วไม่ได้เน้นที่ "ความล้ำหน้า" แต่เน้นที่ "การแสดงออกทางภาพ" อย่างแท้จริง การฉายภาพขนาดเล็กในยุโรปและอเมริกาเรียกว่า "Micro Mapping" ซึ่งนอกจากการแสดงออกทางภาพและเทคนิคแล้ว ยังรวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุที่ฉายภาพและผู้ชม รวมถึงวิธีการแสดงผลในพื้นที่ ซึ่งสามารถทำให้การแสดงออกมีความเป็นเอกลักษณ์และท้าทายมากขึ้น
เรื่องอาจจะเบี่ยงเบนไปบ้าง แต่ถ้าหากว่าวิธีการแสดงออกและรูปแบบที่หลากหลายนั้นเป็นการวิจัยที่ขยายออกไปในแนวนอน การมุ่งเน้นความลึกซึ้งเพื่อความสมบูรณ์และความสมบูรณ์ก็มีความสำคัญเช่นกัน ในการทำโปรเจคชั่นแมปปิ้งบนอาคารนั้น ส่วนนี้คือสิ่งที่สำคัญที่สุด และตอนนี้ก็อยู่ในช่วงที่สมบูรณ์แล้ว
ในการแข่งขันระดับนานาชาติเช่นนี้ เราเชื่อว่าจำเป็นต้องมีวิสัยทัศน์ที่มองไปข้างหน้าอย่างรอบด้าน และเรามีหน้าที่ที่จะต้องนำเสนอสิ่งนั้นทั้งในเนื้อหาและผลลัพธ์ การที่การแข่งขันนี้พัฒนาขึ้นทุกปี ทั้งจำนวนผู้เข้าร่วมและความสนใจที่เพิ่มขึ้น รวมถึงการปรากฏตัวของเยาวชนและหน้าใหม่ ๆ เป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่ง และพวกเราผู้จัดงานทุกคนรู้สึกมีความมุ่งมั่นมากยิ่งขึ้น
สถานที่จัดงานครั้งที่ 7 และสถานที่ฉายภาพคือ "พิพิธภัณฑ์ศิลปะจังหวัดมิยาซากิ" ซึ่งเป็นอาคารที่มีโครงสร้างด้านหน้าเรียบง่ายที่สุดในบรรดาการแข่งขันที่ผ่านมา ทำให้เหมาะสำหรับการฉายภาพมากที่สุด และธีมของงานในครั้งนี้คือ "ตำนาน/เรื่องเล่า" ซึ่งเป็นธีมที่ชัดเจนที่สุดในอดีต ด้วยเหตุนี้
การนำอาคารเป้าหมายมาใช้ประโยชน์ < การแสดงออกทางภาพ
แม้ว่าจะคาดการณ์ไว้เช่นนั้น แต่เราคิดว่าไม่เพียงแต่การแสดงผลแบบ "3D" ที่กลายเป็นที่รู้จักทั่วไปในฐานะการแสดงผลแบบโปรเจคชั่นแมปปิ้งเท่านั้น แต่ยังอยากเห็นภาพและวิธีการที่มีความนุ่มนวลและหลากหลายมากขึ้นอีกด้วย โดยเฉพาะเมื่อคิดถึงการแสดงผลใหม่ ๆ หรือความเป็นเอกลักษณ์ การยึดติดกับสิ่งที่มีอยู่เดิมจะไม่สามารถทำให้ก้าวหน้าได้ ดังนั้นการที่จะทำลายสิ่งเหล่านั้นและมุ่งไปในทิศทางอื่นจะทำให้การแสดงผลได้รับการอัปเดตใหม่ครั้งนี้เราไม่ได้ยึดติดกับส่วนที่เป็น "การแสดงผลแบบโปรเจคชั่นแมปปิ้ง" มากนัก แต่คาดหวังถึงความหลากหลายในการแสดงผลและความสวยงามของภาพ ผลลัพธ์ที่ได้คือมีการแสดงผลที่หลากหลายและอุดมสมบูรณ์มาก เป็นงานที่ให้ความหวังและแรงบันดาลใจมากมายสำหรับอนาคต
นอกจากนี้ ธีมการผลิต "ตำนาน/เรื่องเล่า" ที่ตั้งขึ้นในครั้งนี้ เป็นสิ่งที่ไม่มีมาก่อนในอดีต ซึ่งมีความเป็นรูปธรรมและชัดเจน จึงจำเป็นต้องถ่ายทอดความหมายของผลงานที่เคยคลุมเครือและได้รับการยอมรับในบางแง่มุม ให้ชัดเจนยิ่งขึ้น และถ่ายทอดออกมาเป็นภาพอย่างไร? การถ่ายทอดประเด็นสำคัญเหล่านี้ในการแข่งขันภายในเวลา 1 นาที ไม่เพียงแต่รูปลักษณ์ของภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการจัดองค์ประกอบและการกำกับศิลป์ที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง
จากผลงานที่ส่งเข้าประกวดทั้งหมด 125 ชุด ซึ่งมาจาก 42 ประเทศและภูมิภาค ซึ่งเป็นจำนวนมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในที่สุดเราได้คัดเลือกผลงาน 19 ชิ้นให้เป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายเพื่อเข้าสู่การตัดสิน และคณะกรรมการตัดสิน 5 ท่าน รวมถึงตัวข้าพเจ้า ได้ทำการชมการฉายภาพบนอาคารจริงอย่างเข้มงวดและยุติธรรม และขอประกาศผลอย่างเป็นทางการอีกครั้ง
【รายชื่อผลงานที่ได้รับรางวัล】
※「ชื่อเรื่อง」ชื่อทีม (ชื่อประเทศ)
รางวัลชนะเลิศ: "กวางเก้าสี" LiCheng (จีน)
รองชนะเลิศ: "Ice Winter Sakura" ArtZebs Gallery (ยูเครน)
รางวัลพิเศษจากคณะกรรมการ: "Stag" Fluid (ฮังการี)
รางวัลผู้ว่าราชการจังหวัดมิยาซากิ: "KAMISHIBAI" DECIDEKIT (ประเทศไทย)
รางวัลขวัญใจผู้ชม: "The Nine Colored Deer" LiCheng (จีน)
รางวัลพิเศษ: "Chaos" High Files Visuals (อิตาลี)
รางวัลพิเศษ: "Quimera" AVA Animation & Visual Arts (เม็กซิโก)
กรังด์ปรีซ์
"กวางเก้าสี" หลี่เฉิง (จีน)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/ra4VfNQFNbw
ในครั้งนี้ ผู้ที่ได้รับรางวัลชนะเลิศและรางวัลขวัญใจผู้ชมไปครองคือผลงาน "The Nine Colored Deer" โดยคุณหลี่เฉิง จากประเทศจีน ผลงานชิ้นนี้ไม่เพียงแต่โดดเด่นในด้านเทคนิคการผลิตภาพเท่านั้น แต่ยังนำเสนอการออกแบบที่สวยงามและโลกที่เต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึกที่สามารถดึงดูดใจผู้ชมได้อีกด้วยโปรเจคชั่นแมปปิ้งมักจะถูกมองว่าเป็นเรื่องของการ "ทำให้คนตกใจ" แต่ผลงานที่เข้าถึงอารมณ์ความรู้สึกของผู้ชมอย่างละเอียดอ่อนเช่นนี้ ดูเหมือนจะยังไม่ค่อยมีตัวอย่างให้เห็นมาก่อน จึงได้รับคำชื่นชมอย่างสูงจากคณะกรรมการ ความสมบูรณ์แบบที่ทำให้ผู้ชมอยากชมซ้ำแล้วซ้ำอีกไม่มีวันเบื่อนั้น น่าประทับใจอย่างยิ่ง
รองชนะเลิศ
「Ice Winter Sakura」ArtZebs Gallery (ยูเครน)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/IL1WfL2yvD
ถัดไป รางวัลรองชนะเลิศได้แก่ "Ice Winter Sakura" โดย ArtZebs Gallery จากยูเครน ซึ่งได้รับแรงผลักดันจากการเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายและคว้ารางวัลนี้ไปอย่างงดงาม
แม้ว่าจะมีความอ่อนแอในแง่ของธีม แต่เราได้เน้นที่การออกแบบโดยใช้การแสดงผล 3D แบบเรียบง่าย และวาดฉากที่น่าประทับใจซึ่งทำให้นึกถึงตำนานในหลายๆ จุด
รางวัลพิเศษจากคณะกรรมการ
「Stag」Fluid (ฮังการี)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/S7CCwdIkRKo
รางวัลผู้ตัดสินอันดับ 3 ตกเป็นของ "stag" โดย Fluid จากฮังการี ซึ่งไม่ใช้การแสดงผลแบบ 3D ที่เป็นกระแสหลักในปัจจุบันเลยแม้แต่น้อย แต่ยังคงรักษาโลกทัศน์และการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และเรียบง่ายไว้ได้อย่างดีเยี่ยม เป็นผลงานที่น่าประทับใจมาก แม้จะใช้การแสดงผลแบบ 2D และใช้สีเพียงสีทองเท่านั้น แต่ก็ทำให้รู้สึกถึงความอุดมสมบูรณ์ของพื้นที่และความรู้สึกของสีได้อย่างยอดเยี่ยม
รางวัลผู้ว่าราชการจังหวัดมิยาซากิ
「KAMISHIBAI」DECIDEKIT(ประเทศไทย)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/D1S5QtPAPQc
ผลงานที่ได้รับรางวัลผู้ว่าราชการจังหวัดมิยาซากิคือ "Kamishibai" โดย DecideKit จากประเทศไทย ซึ่งได้ถ่ายทอดตำนานจากทั่วโลกอย่างเข้าใจง่ายและสวยงาม อีกทั้งยังได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ชม ผลงานนี้ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อตัวเองเท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงผู้ชมและประเทศญี่ปุ่น ทำให้เป็นความบันเทิงที่ไม่เคยน่าเบื่อ
รางวัลขวัญใจผู้ชม
"กวางเก้าสี" หลี่เฉิง (จีน)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/ra4VfNQFNbw
รางวัลขวัญใจผู้ชมมีผู้ได้รับรางวัลชนะเลิศสองรางวัลติดต่อกัน สำหรับเนื้อหาของผลงานนั้นขอข้ามไป แต่การที่คณะกรรมการและผู้ชมต่างให้การประเมินผลงานเดียวกันนั้นเป็นเรื่องที่หายากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผลงานนี้ยอดเยี่ยมมากเพียงใด
ในการคัดเลือกผลงาน คณะกรรมการได้อภิปรายกันอย่างละเอียด แต่ครั้งนี้ระดับผลงานสูงมาก มีผลงานที่สมควรได้รับรางวัลอีกหลายชิ้น และคณะกรรมการได้เตรียมรางวัลไว้สำหรับผลงานสองชิ้น
รางวัลพิเศษ
「Chaos」High Files Visuals(อิตาลี)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/JXVUY2huJXg
ก่อนอื่นเป็นผลงานชื่อ "chaos" ที่สร้างโดย High Files Visuals จากอิตาลี แม้ว่าจะเป็นการแสดงออกในโทนขาวดำ แต่เป็นผลงานที่มีคุณภาพที่ไม่ค่อยได้เห็นมาก่อน ได้รับการยกย่องในความท้าทายและความสดใหม่ของมัน
รางวัลพิเศษ
「Quimera」AVA Animation & Visual Arts (เม็กซิโก)

วิดีโออยู่ที่นี่⇒https://youtu.be/KaSzxWi1ceY
อีกหนึ่งผลงานคือ "Quimera" โดย AVA Animation and Visual Arts จากเม็กซิโก ซึ่งเป็นผู้เข้าร่วมประจำการแข่งขันนี้ โดยได้สร้างสรรค์งานออกแบบจากอเมริกาใต้ให้เป็น 3DCG ที่สวยงาม ผลงานนี้มีความงดงามและแข็งแกร่งที่น่าประทับใจอย่างมาก และได้รับการจัดอันดับสูงในการตัดสิน
ฉันได้เขียนความคิดเห็นเฉพาะสำหรับผลงานที่ได้รับรางวัลเท่านั้น แต่ยังมีผลงานที่ยอดเยี่ยมอีกมากมายที่ฉันอยากจะมอบรางวัลให้
อนึ่ง ครั้งที่ 8 ซึ่งได้ประกาศในที่ประชุมคณะกรรมการไปแล้ว จะจัดขึ้นที่เมืองโอดาวาระ จังหวัดคานางาวะ และสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ของสถาปัตยกรรมญี่ปุ่นอย่างปราสาทโอดาวาระจะเป็นแรงบันดาลใจในการฉายภาพครั้งนี้!
ในฐานะการแสดงออกทางภาพ นี่เป็นความท้าทายที่ยากที่สุดเท่าที่เคยมีมา การมีอยู่ของหลังคาที่เป็นเอกลักษณ์ของญี่ปุ่นทำให้เราต้องเผชิญกับรายละเอียดและข้อกำหนดทางสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนและละเอียดอ่อนอย่างไร? หากเป็นเพียงภาพที่เรียบง่าย จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากโครงสร้างนี้ได้ และผลงานจะล้มเหลวในฐานะภาพวาด ดังนั้นแนวคิดและวิธีการเข้าถึงประเด็นนี้จึงเป็นความท้าทายและองค์ประกอบสำคัญในการแสดงออกในครั้งนี้เราจำเป็นต้องใช้วิธีการที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงจากที่เคยทำในมิยาซากิ และดูเหมือนว่าจะต้องใช้ความสามารถในการจินตนาการและประสบการณ์ในการออกแบบเมื่อสถาปัตยกรรมและภาพเคลื่อนไหวถูกผสมผสานเข้าด้วยกัน โอกาสที่จะได้ทำการโปรเจคชั่นแมปปิ้งบนปราสาทญี่ปุ่นเช่นนี้ถือเป็นโอกาสที่หาได้ยากยิ่ง และเราต้องการให้หลายๆ คนได้ลองท้าทายกับมัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากในการแข่งขันที่มิยาซากิไม่มีผลงานจากญี่ปุ่นได้รับรางวัลเลย เราจึงคาดหวังเป็นอย่างยิ่งว่าในการแข่งขันที่โอดาวาระ จะมีผลงานจากญี่ปุ่นได้รับรางวัลอย่างแน่นอน
สุดท้ายนี้ ขอขอบคุณทุกท่านที่เข้าร่วมงานในครั้งนี้ และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้ร่วมเขียนหน้าใหม่ของโปรเจกต์การฉายภาพบนอาคาร (Projection Mapping) ไปด้วยกันอีกครั้งในอนาคต
ขอบคุณมากครับ/ค่ะ
1minute โปรเจคชั่นแมปปิ้ง โปรดิวเซอร์ทั่วไป
อิชิดะ มิจิยูกิ (ตัวแทน PMAJ)