1นาที การฉายภาพบนอาคารในปราสาทโอดาวาระ บทสรุป
2019.10.8

การตัดสินใจจัดงานที่ปราสาทโอดาวาระได้ถูกกำหนดขึ้นแล้ว และจากจุดนั้นเราได้ย้อนนึกถึงยุคสงครามเซ็นโกคุ โดยครั้งนี้เราได้ตั้งหัวข้อการแข่งขันว่า "ความฝัน" และจากนั้นนักสร้างสรรค์จากทั่วโลกได้เดินทางมายังปราสาทโอดาวาระราวกับซามูไร เพื่อเผชิญหน้ากับปราสาทและมุ่งสู่ความฝันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ เป็นการแข่งขันด้านภาพที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในโลกอีกมิติหนึ่ง
แม้จะจบการแข่งขันไปแล้ว แต่ภาพการต่อสู้อันยอดเยี่ยมนั้นยังคงชัดเจนในความทรงจำของฉัน ผลงานที่ทิ้งความประทับใจอย่างแรงกล้าในครั้งนี้มีสิ่งที่น่าทึ่งให้ต้องจับตามองจริงๆ
เมื่อเปรียบเทียบกับพิพิธภัณฑ์ศิลปะจังหวัดมิยาซากิและอาคารในอดีต การออกแบบด้วยภาพสำหรับสถาปัตยกรรมที่มีรูปทรงซับซ้อนอย่าง "ปราสาท" นั้น เป็นงานที่มีความท้าทายสูงมากสำหรับเราผู้จัดงาน แม้จะเป็นเช่นนั้น ผู้เข้าร่วมหลายคนก็คงพบกับความยากลำบากในการจับภาพและใช้ประโยชน์จากรูปทรงของอาคารนี้ อย่างไรก็ตาม ผลงานของผู้แข็งแกร่งจากทั่วโลกที่สามารถเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ได้ ได้กลายเป็นผู้เข้ารอบสุดท้ายและสามารถครองใจผู้ชมจำนวนมากได้
เมื่อมีการจัดงานโปรเจคชั่นแมปปิ้งในเมืองท้องถิ่นเช่นนี้ จะมีผู้คนจำนวนมากที่ได้เห็นการแสดงนี้ครั้งแรก นอกจากนี้ ผู้ที่คุ้นเคยกับการชมโปรเจคชั่นแมปปิ้งจะจับตามองอย่างเข้มงวดและรอคอยการพบกับผลงานที่เหนือกว่าในอดีต ผู้เข้ารอบสุดท้ายในครั้งนี้ได้ก้าวข้ามความคาดหวังของผู้ชมและผู้เกี่ยวข้องทุกคน และสร้างความประทับใจอย่างยิ่ง ขอขอบคุณ "ซามูไรแห่งภาพเคลื่อนไหว" ที่เข้าร่วมจากทั่วโลกเป็นอย่างยิ่งและแม้ว่าการพิจารณาจะยากมาก แต่ข้าพเจ้าขอขอบคุณและแสดงความเคารพต่อคณะกรรมการที่ตรวจสอบผลลัพธ์อย่างละเอียดและอดทนเป็นเวลานาน
กรังด์ปรีซ์
"The Great Dreamer" Julia Shamsheieva (ยูเครน)

เอาล่ะ ผู้ที่ชนะการต่อสู้อันดุเดือดที่ปราสาทโอดาวาระนี้คือ Julia Shamsheieva นักสร้างสรรค์สาวชาวยูเครน ซึ่งเธอเป็นผู้หญิงคนแรกที่ชนะการแข่งขันนี้ การแสดงภาพฉายในปัจจุบันมีการแข่งขันด้านเทคนิคการแสดงผลมากขึ้นเนื่องจากความก้าวหน้าของซอฟต์แวร์ 3DCG แต่ในบรรดาผลงานเหล่านั้น ผลงานของเธอใช้แนวทางกราฟิกมากกว่าเทคโนโลยีภาพ 3D และสร้างความประทับใจอย่างมากพร้อมกับดนตรีที่มีเอกลักษณ์ในการแข่งขันระดับนานาชาติเช่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผลงานที่มีความยาวเพียง 1 นาที จะสามารถดึงดูดใจผู้ชมและคณะกรรมการได้อย่างไร? นี่คือผลงานที่ท้าทายตรงไปตรงมา ไม่เพียงแต่ความสมบูรณ์แบบของผลงานเท่านั้น แต่ทัศนคติในการนำเสนอได้รับการประเมินอย่างสูงด้วย ผลลัพธ์นี้อาจทำให้ผู้ชมทุกคนเมื่อนึกถึงผลงานทั้งหมด จะพบว่าผลงานนี้เป็นผลงานที่ลืมไม่ลงที่สุด
รองชนะเลิศ
「Hatsuyume (ความฝันแรก)」DecideKit(ไทย)

DecideKit จากประเทศไทยที่อยู่ในอันดับรองชนะเลิศได้เข้าร่วมการแข่งขันนี้มาหลายปีแล้ว แต่ผลงานในครั้งนี้มีคุณภาพของ CG ที่พัฒนาขึ้นอย่างก้าวกระโดด เนื้อหามีความยอดเยี่ยมมาก นอกจากนี้ยังใช้ "ความฝันแรก (ภูเขาไฟฟูจิ นกอินทรี และมะเขือ) " ของญี่ปุ่นเป็นหัวข้อหลัก และมีการใช้ตราประจำตระกูลโฮโจ ซึ่งเป็นเจ้าของปราสาทโอดาวาระในหลายจุด ทำให้การเข้าถึงบริบทและการออกแบบมีคุณภาพที่ไม่มีที่ติ เป็นผลงานที่มีความสมบูรณ์แบบสูงมากและสามารถดึงดูดผู้ชมได้อย่างน่าทึ่ง
รางวัลพิเศษจากคณะกรรมการ
"Glitch" AVA Animation & Visual Arts (แคนาดา / เม็กซิโก)

รางวัลพิเศษจากคณะกรรมการอันดับที่ 3 ตกเป็นของ AVA Animation & Visual Arts จากเม็กซิโก ผลงานนี้โดดเด่นด้วย CG ที่มีความสมบูรณ์แบบสูง ตัวละครน่ารักที่ดึงดูดใจผู้ชมและภาพลักษณ์ที่สดใส รวมถึงการผสมผสานองค์ประกอบหลากหลาย เช่น ลวดลายงานไม้ของโอดาวาระและฮาโกเนะในท้องถิ่น, นักรบ, บอนไซ, และทิวทัศน์ของเมืองญี่ปุ่น ลงในอาคารที่ซับซ้อนอย่างปราสาทโอดาวาระได้อย่างยอดเยี่ยมและสนุกสนาน
รางวัลโอดาวาระ
「WAYAK」DUX ANIMATION STUDIO (เม็กซิโก)

รางวัลโอดาวาระตกเป็นผลงานของ DUX ANIMATION STUDIO จากเม็กซิโก ซึ่งได้ผสมผสานภาพลักษณ์อันโดดเด่นของอเมริกาใต้เข้ากับปราสาทโอดาวาระได้อย่างลงตัว สีสันสดใสและการออกแบบที่สะดุดตาได้ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก ชื่อผลงานนี้มาจากคำว่า "WAYAK" ในภาษาของพวกเขา ซึ่งแปลว่า "ความฝัน" ผลงานนี้จึงเปรียบเสมือนการเดินทางสู่ความฝันจากโอดาวาระไปยังอีกฟากหนึ่งของโลก
รางวัลขวัญใจผู้ชม
"อดีตและอนาคต" RESORB (เยอรมนี)

รางวัลผู้ชมมอบให้กับทีมจากเยอรมนีชื่อ RESORB ซึ่งได้ดึงดูดผู้คนจำนวนมากด้วยภาพที่สวยงามและไอเดียที่แปลกใหม่ พวกเขาได้วาดภาพฐานของปราสาทเป็นขาของปราสาท และทำให้ปราสาทเดินทางข้ามมิติไปยังโลกต่างๆ ซึ่งเป็นแนวทางที่น่าสนใจมาก นอกจากนี้คุณภาพของ CG ในแต่ละฉากยังสูงมาก และพวกเขาได้นำคุณสมบัติและความน่าสนใจของการโปรเจคชั่นแมปปิ้งมาใช้ได้อย่างยอดเยี่ยม ซึ่งได้รับคำชื่นชมจากคณะกรรมการเป็นอย่างมาก
รางวัลพิเศษ
「มรดกของโอดาวาระ」Los Romeras(สเปน)

สุดท้ายนี้ ผลงานที่ได้รับรางวัลพิเศษจากคณะกรรมการเพิ่มเติมตามคำแนะนำของคณะกรรมการคือผลงานจาก Los Romeras จากประเทศสเปนราวกับว่าได้ย้อนเวลากลับไปในยุคสงครามเซ็นโกคุ เป็นผลงานชิ้นใหญ่ที่ถ่ายทอดฉากแอคชั่นได้อย่างสมจริงราวกับเกิดขึ้นจริง แม้ในความเป็นจริงปราสาทโอดาวาระไม่เคยถูกโจมตีทางกายภาพมาก่อน และเป็นที่รู้จักในฐานะปราสาทที่เปิดปราสาทโดยปราศจากการนองเลือด มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการแสดงออกถึงความรุนแรงของสงครามและการนองเลือด แต่ผลงานนี้ได้รับการยกย่องอย่างสูงในด้านคุณภาพในฐานะผลงานบันเทิง และได้รับรางวัล
นอกจากนี้ยังมีผู้สมัครอีกหลายคนที่อยู่ในระดับคะแนนที่ใกล้เคียงกัน แต่สิ่งที่ส่งผลต่อการตัดสินใจในท้ายที่สุดคือความโดดเด่นและความแข็งแกร่งของผลงานนั้นๆ เอง ผมรู้สึกว่าจากผลงานที่มีความหลากหลายเช่นนี้ กระบวนการคัดเลือกของคณะกรรมการจะขึ้นอยู่กับจุดเปรียบเทียบต่างๆ ซึ่งส่งผลให้ผลลัพธ์แตกต่างกันไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อผลงานที่มีทิศทางหลากหลายแข่งขันกัน สิ่งที่สำคัญไม่ใช่เพียงแค่คุณภาพของภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลักษณะเฉพาะที่แข็งแกร่งและโดดเด่นที่ผลงานอื่นไม่มี ไอเดียที่อยากสนับสนุน หรือทัศนคติที่ท้าทายด้วย การเปรียบเทียบสิ่งเหล่านี้และทำให้คณะกรรมการพิจารณาและคิดตามได้อย่างไร? สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ใช้กับการฉายภาพเท่านั้น แต่ยังเป็นทัศนคติที่ถูกต้องของผู้สร้างสรรค์สิ่งต่างๆ และคณะกรรมการที่มีสัมผัสและประสบการณ์จะตอบสนองต่อสิ่งนั้น
สุดท้ายนี้ ขอให้เราตระหนักว่างานนี้ไม่ได้เป็นเพียงของผู้เข้าร่วมสร้างสรรค์เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนจากประชาชนในเมืองเจ้าภาพ ผู้จัดงานและเจ้าหน้าที่จำนวนมาก รวมถึงผู้ชมทุกท่านที่มาร่วมให้กำลังใจอย่างอบอุ่น งานนี้ได้ดำเนินมาเป็นเวลาแปดปีแล้ว และกลายเป็นหนึ่งในงานที่มีชื่อเสียงระดับโลก ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากการประเมินและการสนับสนุนที่เข้มงวดแต่เต็มไปด้วยความอบอุ่นจากทุกท่านแม้ว่าจะยังมีอุปสรรคและปัญหาอีกมากมายที่ต้องเผชิญก่อนที่จะถึงครั้งที่ 10 แต่หากท่านยังคงร่วมสนุกและสนับสนุนการแข่งขันนี้ไปพร้อมกับเรา เราก็จะรู้สึกซาบซึ้งเป็นอย่างยิ่ง
2 ตุลาคม 2019
การแข่งขันโปรเจคชั่นแมปปิ้ง 1 นาที โปรดิวเซอร์บริหารโครงการ
อิชิตะ มิชิยูกิ