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Proyección de 1 minuto en el Castillo de Odawara Comentario general

El tema del concurso de este año era "Sueños", inspirado en el periodo de los Estados Combatientes, cuando se eligió el castillo de Odawara como sede. Creadores de todo el mundo se enfrentaron al castillo de Odawara como si fueran samuráis, y apuntaron a la torre del homenaje del castillo y al sueño de ser los mejores del mundo, en una batalla de imágenes en otra dimensión pocas veces vista en la historia.
Incluso ahora, después del concurso, puedo recordar vívidamente las maravillosas batallas que tuvieron lugar, pero fue realmente notable ver el grupo de obras que causó un impacto tan fuerte esta vez.

En comparación con el Museo de Arte de la Prefectura de Miyazaki y otros edificios anteriores, la tarea de crear un diseño visual para la compleja forma arquitectónica de un "castillo" nos pareció, incluso a nosotros como organizadores, un obstáculo extremadamente alto. De hecho, muchos participantes debieron de tener dificultades para captar y utilizar la forma de este edificio, y les debió de costar mucho hacerse a la idea. Sin embargo, las obras de los participantes más fuertes de todo el mundo superaron estos obstáculos para ser seleccionadas como finalistas, y han cautivado los corazones y las mentes de un gran número de espectadores.

Cuando el mapping de proyección se celebra en estas ciudades regionales, un gran número de personas presencian la expresión misma por primera vez. Las personas acostumbradas a ver mapping de proyección también lo observan con ojo crítico, esperando ansiosamente ver una obra que supere lo anterior. Los finalistas del concurso de este año han superado las expectativas tanto del público como de los participantes, y han causado sensación. En primer lugar, me gustaría expresar mi más profunda gratitud a los "Samuráis de la imagen en movimiento" que han participado desde todo el mundo. También me gustaría expresar mi gratitud y respeto a los miembros del jurado, que trabajaron mucho y muy duro para examinar los resultados, a pesar de que el proceso de evaluación fue muy difícil.


Gran Premio
La gran soñadora" Julia Shamsheieva (Ucrania).

La ganadora del reñido concurso celebrado en el castillo de Odawara fue Julia Shamsheieva, una joven creadora ucraniana, y la primera ganadora femenina de todo el certamen. En los últimos años, el mapping de proyección se ha convertido en una competición de técnicas de expresión gracias a los avances del software 3DCG, pero en este contexto, su obra dejó un fuerte impacto por su enfoque gráfico, que iba más allá de la tecnología de vídeo en 3D, y por su música única. ¿Cómo puede un cortometraje de un minuto ganarse el corazón y la mente del público y del jurado en un concurso internacional como éste? Esta es una obra que desafía esta pregunta, y el resultado es que se ha valorado muy positivamente no sólo el grado de perfección de la obra, sino también el enfoque que se le ha dado. Esta fue probablemente la obra más inolvidable para el público al recordar todas las películas.


semifinalista
Hatsuyume (Primer sueño)' DecideKit (Tailandia).

El segundo clasificado, DecideKit, de Tailandia, lleva varios años participando en este concurso, y su calidad de CG ha mejorado notablemente en comparación con los trabajos anteriores. Además, la obra se basaba en el tema japonés de "Hatsuyume (el primer sueño del año)" (un Fuji, dos halcones y tres berenjenas), pero también era impecable en su enfoque contextual y su calidad de diseño, como el uso del escudo de la familia Hojo, señores del castillo de Odawara, en toda la obra, que atrajo al público por su altísimo nivel de acabado.


Premio especial del jurado
'Glitch' AVA Animation & Visual Arts (Canadá / México)

El tercer premio especial del jurado fue para AVA Animation & Visual Arts, de México. La obra fue una agradable sublimación de CG muy lograda, personajes simpáticos y visuales pop que captaron la atención del público, y elementos diversos como patrones de marquetería locales de Odawara y Hakone, señores de la guerra, bonsáis y paisajes urbanos japoneses, todos ellos bellamente incorporados a este desafiante edificio, el castillo de Odawara.


Premio Odawara
WAYAK' DUX ANIMATION STUDIO, México.

El Premio Odawara fue para DUX ANIMATION STUDIO, de México, que combinó los intensos efectos visuales de Sudamérica con el castillo de Odawara y atrajo a mucha gente con sus vivos colores y su diseño.WAYAK era el título de su palabra para sueño, y la obra parecía llevarnos en un viaje onírico desde Odawara al otro lado del mundo. La obra era como una invitación a un viaje onírico desde Odawara al otro lado del mundo.


Premio del Público
Pasado y futuro", RESORB, Alemania.

El Premio del Público se lo llevó un equipo alemán llamado RESORB, que ganó con unos efectos visuales preciosos y una idea innovadora que atrajo a mucha gente. Adoptaron un enfoque muy interesante al representar la parte inferior de la torre del homenaje como el pie del castillo, y el castillo viajando a través de varios mundos más allá de las dimensiones. La calidad de la imagen en cada escena era también muy alta, y el mapping de proyección fue muy elogiado por el jurado por su buen uso de las cualidades especiales e interesantes del mapping de proyección.


premio especial
El legado de Odawara' Los Romeras, España.

Por último, se concedió un Premio Especial del Jurado adicional, recomendado por los miembros del jurado, a Los Romeras, de España. Se trataba de una obra de gran envergadura que representaba una acción realista, como si nos hubiéramos transportado en el tiempo al periodo de los Estados Combatientes. Algunos cuestionaron el hecho de que el castillo de Odawara nunca hubiera sido atacado físicamente y fuera un castillo incruento, así como las violentas expresiones de la guerra y el derramamiento de sangre, pero la película fue muy elogiada por su calidad como pieza de entretenimiento y ganó el premio.


Había muchos otros candidatos en la lista de finalistas, pero fue la presencia de la propia obra y la fuerza con la que se impulsó lo que determinó en última instancia las alzas y bajas. En el proceso de selección del jurado entre un abanico tan amplio de candidaturas, ¿qué puntos de comparación se utilizaron? Los resultados serán completamente diferentes dependiendo de los puntos de comparación que se utilicen. Cuando se compite con obras de diferentes direcciones, es importante no sólo la calidad de las imágenes, sino también una fuerte individualidad y asertividad que no se encuentre en otras obras, ideas que den ganas de apoyarlas y una actitud desafiante. ¿Cómo pueden utilizarse como puntos de comparación para hacer que el jurado se detenga a pensar? Esta es la actitud correcta de un creador, no sólo del mapping de proyección, y el jurado, con su sensibilidad y experiencia, ha respondido a ello.

Por último, permítanme mencionar también que este concurso no sólo cuenta con el apoyo de los creadores participantes, sino también con el de los ciudadanos de la ciudad anfitriona, los organizadores y muchos miembros del personal, así como con el caluroso apoyo del público que ha asistido al certamen. Aún nos quedan muchos obstáculos y retos por superar antes de llegar a nuestra décima edición, pero esperamos que sigan disfrutando de este evento con nosotros en el futuro, Esperamos que sigan disfrutando y apoyando este evento con nosotros en el futuro.

2 de octubre de 2019.
1minute Projection Mapping Competition Productor general del proyecto
Michiyuki Ishita

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