1 minuto di proiezione nel castello di Odawara Commento generale

Il tema del concorso di quest'anno era "Sogni", ispirato al periodo Sengoku, quando si decise di organizzare il concorso nel castello di Odawara. I creatori provenienti da tutto il mondo hanno affrontato il castello di Odawara come se fossero dei samurai e hanno puntato alla fortezza e al sogno di essere i migliori al mondo, in una battaglia di immagini in un'altra dimensione raramente vista nella storia.
Ancora oggi, dopo il concorso, ricordo vividamente le meravigliose battaglie che si sono svolte, ma è stato davvero notevole vedere il gruppo di opere che questa volta ha avuto un impatto così forte.

Rispetto al precedente Miyazaki Prefectural Art Museum e agli edifici precedenti, il compito di creare un design visivo per la complessa forma architettonica di un "castello" è sembrato, anche a noi organizzatori, un ostacolo estremamente alto. In effetti, molti partecipanti devono aver avuto difficoltà a catturare e utilizzare la forma di questo edificio, e devono aver faticato a capirlo. Tuttavia, le opere dei partecipanti più forti di tutto il mondo hanno superato questi ostacoli per essere selezionate come finaliste e hanno catturato i cuori e le menti di un gran numero di spettatori.

Quando il projection mapping si svolge in queste città regionali, molte persone assistono per la prima volta all'espressione stessa. Anche chi è abituato a vedere il projection mapping lo guarda con occhio critico, in attesa di vedere un lavoro che superi il passato. I finalisti del concorso di quest'anno hanno superato le aspettative del pubblico e delle persone coinvolte e hanno fatto scalpore. Innanzitutto, vorrei esprimere la mia più profonda gratitudine ai "Samurai dell'immagine in movimento" che hanno partecipato da tutto il mondo. Vorrei anche esprimere la mia gratitudine e il mio rispetto ai membri della giuria, che hanno lavorato a lungo e duramente per esaminare i risultati, anche se il processo di giudizio è stato molto difficile.


Gran Premio
Il grande sognatore" Julia Shamsheieva (Ucraina).

La vincitrice dell'agguerrita competizione al Castello di Odawara è stata Julia Shamsheieva, una giovane creatrice ucraina e la prima donna vincitrice dell'intero concorso. Negli ultimi anni, il projection mapping è diventato una competizione di tecniche espressive grazie ai progressi del software 3DCG, ma in questo contesto il suo lavoro ha lasciato un forte impatto con il suo approccio grafico che andava oltre la tecnologia video 3D e la sua musica unica. Come può un breve film di un minuto in un concorso internazionale come questo conquistare i cuori e le menti del pubblico e della giuria? Questo è un lavoro che sfida questa domanda e il risultato è che non solo il grado di perfezione dell'opera, ma anche l'approccio adottato, è stato altamente valutato. È stata probabilmente l'opera più indimenticabile per il pubblico quando ha ricordato tutti i film.


Secondo classificato
Hatsuyume (First Dream)" DecideKit (Thailandia).

Il secondo classificato, DecideKit dalla Tailandia, partecipa a questo concorso da diversi anni e la qualità della sua CG è migliorata notevolmente rispetto ai lavori precedenti. Inoltre, il lavoro si basava sul tema giapponese "Hatsuyume (il primo sogno dell'anno)" (un Fuji, due falchi e tre melanzane), ma era anche senza soluzione di continuità nel suo approccio contestuale e nella qualità del design, come l'uso dello stemma della famiglia Hojo, signori del castello di Odawara, in tutto il lavoro, che ha attirato il pubblico con il suo altissimo livello di completamento.


Premio speciale della giuria
'Glitch' AVA Animazione e Arti Visive (Canada / Messico)

Il terzo posto del Premio speciale della giuria è andato ad AVA Animation & Visual Arts dal Messico. L'opera è stata una piacevole sublimazione di grafica computerizzata di alto livello, personaggi simpatici e immagini pop che hanno catturato l'attenzione del pubblico, ed elementi diversi come i motivi di intarsio locali di Odawara e Hakone, i signori della guerra, i bonsai e i paesaggi urbani giapponesi, che sono stati tutti magnificamente incorporati in questo difficile edificio, il castello di Odawara.


Premio Odawara
WAYAK' DUX ANIMATION STUDIO, Messico.

Il Premio Odawara è stato assegnato a DUX ANIMATION STUDIO dal Messico, che ha combinato le intense immagini del Sud America con il Castello di Odawara e ha attirato molte persone con i suoi colori vivaci e il suo design. WAYAK è il titolo della loro parola che significa sogno, e l'opera sembrava portarci in un viaggio onirico da Odawara all'altro capo del mondo. L'opera era come un invito a un viaggio onirico da Odawara all'altro capo del mondo.


Premio del pubblico
Passato e futuro", RESORB, Germania.

Il premio del pubblico è stato vinto da un team tedesco chiamato RESORB, che ha vinto grazie a splendide immagini e a un'idea innovativa che ha attirato molte persone. Hanno adottato un approccio molto interessante, raffigurando la parte inferiore del torrione come i piedi del castello e il castello che viaggia attraverso vari mondi al di là delle dimensioni. Anche la qualità della computer grafica in ogni scena era molto alta e la mappatura delle proiezioni è stata molto apprezzata dalla giuria per l'ottimo uso delle qualità speciali e interessanti della mappatura delle proiezioni.


premio speciale
L'eredità di Odawara" Los Romeras, Spagna.

Infine, un ulteriore Premio Speciale della Giuria, raccomandato dai membri della giuria, è stato assegnato allo spagnolo Los Romeras. Si trattava di un'opera importante che rappresentava un'azione realistica come se fossimo stati trasportati indietro nel tempo al periodo degli Stati Combattenti. Sebbene alcuni abbiano messo in dubbio il fatto che il castello di Odawara non fosse mai stato attaccato fisicamente e fosse un castello incruento, così come le espressioni violente della guerra e dello spargimento di sangue, il film è stato molto apprezzato per la sua qualità di opera di intrattenimento e ha vinto il premio.


C'erano molti altri candidati nella lista ristretta, ma è stata la presenza dell'opera stessa e la forza con cui si è spinta a determinarne le alterne vicende. Nel processo di selezione della giuria tra una gamma così ampia di opere, quali punti di confronto sono stati utilizzati? I risultati saranno completamente diversi a seconda dei punti di confronto. Quando si compete con opere provenienti da direzioni diverse, è importante non solo la qualità delle immagini, ma anche una forte individualità e un'assertività che non si trova in altre opere, idee che fanno venire voglia di sostenerle e un atteggiamento di sfida. Come si possono usare questi elementi come punti di confronto per far sì che la giuria si fermi a riflettere? Questo è l'atteggiamento corretto di un creatore, non solo del projection mapping, e la giuria, con la sua sensibilità ed esperienza, ha risposto a questo.

Infine, vorrei ricordare che questo concorso non è sostenuto solo dai creatori partecipanti, ma anche dai cittadini della città ospitante, dagli organizzatori e da molti membri dello staff, oltre che dal caloroso sostegno del pubblico che ha partecipato all'evento. Abbiamo ancora molti ostacoli e sfide da superare prima di raggiungere la nostra decima edizione, ma speriamo che continuerete a godervi questo evento con noi anche in futuro, Ci auguriamo che continuerete a godervi e a sostenere questo evento con noi anche in futuro.

2 ottobre 2019.
Concorso Projection Mapping di 1 minuto Produttore generale del progetto
Ishita Michiyuki

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