Proyección de mapas de 1 minuto en Miyazaki Comentario general


Este concurso, que comenzó en 2012, llega a su séptima edición en Miyazaki y tenemos la sensación de que la historia se está forjando. En primer lugar, nos gustaría dar las gracias a todos los creadores que han contribuido con tantas inscripciones y obras. Durante los últimos siete años, la industria de la imagen visual y el arte, incluido el mapping de proyección, ha seguido cambiando drásticamente, así que ¿cómo nos adaptamos a los tiempos? Creemos que éste es un reto importante para la conferencia.
El mapping de proyección sobre arquitectura y los concursos de este tipo consisten más en competir en términos de pura "expresión visual" que de "vanguardia". El mapping de proyección a pequeña escala también se conoce como "micro mapping" en Europa y Estados Unidos, y en este caso, además de la individualidad y la tecnología de la expresión visual, el objeto sobre el que se reflejan las imágenes, la relación con el espectador y el método de escenificación del espacio también pueden completarse de forma independiente, lo que lo convierte en un gran campo para la expresión avanzada y el desafío. Es un campo con un gran potencial para la expresión avanzada y el desafío.
Esto es un poco una digresión, pero si los métodos de expresión y sus variaciones son la investigación y la búsqueda para expandirse horizontalmente, también es importante tener la profundidad para aspirar a la finalización y la madurez. Este es precisamente el caso del mapping de proyección en edificios, que se encuentra ahora en proceso de maduración.
Una competición internacional como la nuestra necesita una visión de futuro tan polifacética, y creemos que tenemos la obligación de presentarla en forma de contenidos y resultados. Los organizadores están muy satisfechos de ver que el nivel de la competición aumenta año tras año, con más inscripciones, más atención y la aparición de jóvenes y caras nuevas, lo cual es muy aleccionador para todos los que participamos en ella.

El Museo de Arte de la Prefectura de Miyazaki, sede y objetivo de proyección del 7º concurso, tiene la fachada más sencilla de todos los concursos anteriores, lo que lo convierte en el edificio más adecuado para la proyección. El tema del concurso era "Mito/Leyenda", el más específico de todos los concursos anteriores. De éste.

Aprovechamiento de la arquitectura del sujeto < Representación visual

Sin embargo, no sólo queríamos ver la "expresión 3D", que se ha convertido en una forma habitual de expresión del mapping de proyección, sino también imágenes y métodos más suaves y amplios. A la hora de plantearse nuevas expresiones y originalidad en particular, es imposible progresar si se está atado a lo existente, y a veces las expresiones pueden actualizarse descomponiéndolas y yendo en una dirección diferente. Esta vez, no estábamos demasiado atados por la idea de "expresión cartográfica de proyección", sino que esperábamos una ampliación de la expresión y la belleza de las imágenes. Como resultado, apareció una variedad de expresiones realmente rica, y el concurso fue muy estimulante y sugerente para el futuro.
El tema "Mito/Legendaria", elegido para el concurso de este año, tiene una cualidad figurativa que no se ha visto en el pasado, y es necesario representar y transmitir con firmeza el significado de la obra, que en el pasado se ha permitido ser ambigua en algunos aspectos. Para transmitir los puntos principales del concurso, incluidos éstos, en un espacio de tiempo de un minuto, no sólo es muy importante el aspecto visual de la película, sino también su composición y dirección.

De un número récord de 125 candidaturas procedentes de 42 países y regiones, 19 fueron seleccionadas como finalistas para el jurado. A continuación, cinco miembros del jurado, entre los que me encontraba, evaluaron rigurosamente las candidaturas basándose en la cartografía de proyección real sobre los edificios, y nos complace anunciar los resultados del proceso de evaluación.

[Lista de obras premiadas].
*'Título' nombre del equipo (país)

Gran Premio: "El ciervo de nueve colores" LiCheng (China)
Accésit: "Ice Winter Sakura", Galería ArtZebs, Ucrania.
Premio Especial del Jurado: "Stag" Fluid (Hungría)
Premio Miyazaki del Gobernador: "KAMISHIBAI" DECIDEKIT (Tailandia)
Premio del Público: "The Nine Coloured Deer" LiCheng (China)
Premio especial: "Chaos" High Files Visuals (Italia).
Premio especial: "Quimera" AVA Animation & Visual Arts, México


Gran Premio
El ciervo de nueve colores' LiCheng (China).

Haz clic aquí para ver el vídeo ⇒.https://youtu.be/ra4VfNQFNbw

El ganador del Gran Premio y del Premio del Público de este año fue la obra The Nine Coloured Deer (El ciervo de nueve colores), de Li Cheng, de China. La obra no sólo sobresalió en tecnología de producción de vídeo, sino que también presentó un mundo bellamente diseñado y lleno de emoción que conmovió a la gente. El mapping de proyección se considera a menudo un medio de "sorprender a la gente", pero esta obra, que se acercaba cuidadosamente a las emociones de las personas, parece ser un raro ejemplo, y fue muy elogiada por el jurado. El alto grado de perfección que hace que uno quiera verlo una y otra vez, para siempre, fue soberbio.


semifinalista
Ice Winter Sakura" Galería ArtZebs, Ucrania.


Haz clic aquí para ver el vídeo ⇒.https://youtu.be/IL1WfL2yvD

El siguiente finalista fue Ice Winter Sakura, de ArtZebs Gallery, una prometedora artista ucraniana, que obtuvo el premio al pasar a la categoría de finalista.
A pesar de su debilidad temática, la película se centra en el diseño, a pesar de su simple representación en 3D, y muestra escenas impresionantes que recuerdan a la mitología en todo momento.


Premio especial del jurado
Fluido 'Stag' (Hungría).


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El tercer premio del jurado fue para "stag", de Fluid, Hungría. La obra impresionó por su singular y sencilla visión del mundo y su diseño, sin utilizar ninguna de las expresiones 3D que se imponen hoy en día.


Premio Gobernador de Miyazaki
DECIDEKIT 'KAMISHIBAI' (Tailandia).


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El ganador del Premio Miyazaki del Gobernador fue Kamishibai, de DecideKit, de Tailandia, una obra que gustó mucho al público, ya que representaba diversos mitos de todo el mundo de una forma fácil de entender y hermosa. La obra no era autocomplaciente, sino que estaba hecha pensando en el público y en Japón, ofreciéndoles un entretenimiento que no les aburriera.


Premio del Público
El ciervo de nueve colores' LiCheng (China).


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El Premio del Público fue una doble victoria para el Gran Premio, y aunque no hablaremos del contenido de la obra, es raro en los últimos años que el jurado y el público coincidan en sus evaluaciones, lo que demuestra lo excepcional de esta obra.


El jurado debatió la selección de las candidaturas y, una vez más, el nivel era alto y aún quedaban candidaturas por premiar. El jurado ya ha preparado los premios para dos de las candidaturas.

premio especial
High Files Visuals 'Chaos' (Italia).


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El primero fue un trabajo llamado "caos", de High Files Visuals, de Italia, que, aunque presentado en blanco y negro, tenía una calidad pocas veces vista. Fue muy elogiado por su desafío y frescura.


premio especial
Quimera' AVA Animation & Visual Arts, México.


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La otra obra es Quimera, de AVA Animación y Artes Visuales, de México, participante habitual en este concurso. La obra, que combina el diseño sudamericano con el bello 3DCG, es a la vez bella y contundente, dejando una impresión muy fuerte, y fue muy bien valorada en el jurado.


Sólo comentamos los trabajos ganadores, pero había muchos otros que eran excelentes y a los que nos habría gustado premiar.

La próxima edición, la 8ª, se celebrará en la ciudad de Odawara, prefectura de Kanagawa, como ya se anunció en la reunión del jurado. El castillo de Odawara, símbolo de la arquitectura japonesa, será el motivo de la proyección.
Se trata de la expresión en vídeo más difícil hasta la fecha. ¿Cómo abordar las detalladas y complejas especificaciones arquitectónicas del tejado japonés? Un simple vídeo no puede sacar el máximo partido de esta estructura, y la obra será un fracaso como imagen, por lo que el enfoque de la misma es un problema y un elemento expresivo de primer orden. Requerirá un enfoque completamente distinto al del proyecto de Miyazaki, y pondrá a prueba nuestra capacidad y experiencia para imaginar el diseño cuando se combinan arquitectura e imágenes. La oportunidad de hacer mapping de proyección en un castillo japonés como éste es realmente única en la vida, y esperamos que mucha gente acepte el reto.

En particular, como no hubo ganadores japoneses en Miyazaki, tenemos muchas ganas de ver una obra galardonada de Japón en Odawara.

Por último, nos gustaría dar las gracias a todos los creadores que han participado en este proyecto de mapping de proyección y esperamos que podamos seguir trabajando juntos para crear una nueva página en el mapping de proyección.
Muchas gracias.

1minute Projection Mapping Productor general
Michiyuki Ishida, representante de PMAJ

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