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1분 프로젝션 맵핑 공모전

1minute Projection Mapping Competition

프로젝션 맵핑의 미래를 점치는 세계 최대 규모의 국제 대회!

1minute Projection Mapping Competition은,
2012년부터 시작된 유서 깊은 프로젝션 맵핑 국제대회로, 이제는 세계적인 등용문이 되었다.
영상 전문가부터 떠오르는 젊은 크리에이터, 참신한 아이디어를 가진 아티스트 등 다양한 분야의 전문가들이 참여한다,
전 세계의 다양한 인재들이 모여 새로운 프로젝션 맵핑 표현을 겨루는 자리입니다.
단순히 영상 제작 기술을 겨루는 것이 아니라 새로운 인재를 발굴하는 것이 목적이다,
미래의 표현에 대한 신선한 접근과 관점, 그리고 도전이 요구됩니다.
이 대회의 우승자 및 수상자들은 이후 세계 각지에서 최고의 크리에이터로 활약하고 있다,
바로 미래의 프로젝션 맵핑을 점치는 대회인 것이다.

대회명 및 제작 테마(One minute & Production Theme)

이 대회는 1:00~1:59초라는 1분대의 짧은 작품으로 표현력을 겨루는 대회입니다. 이 짧은 시간 안에 영상 표현의 기술과 개성, 그리고 관객과 심사위원들에게 얼마나 새로운 경험과 감동을 줄 수 있는가? 를 겨루게 됩니다.

장시간의 콘텐츠가 아닌, 짧기 때문에 가능한 표현, 응축된 개성, 세련된 경험을 창조해 나갈 것입니다. 관객들에게는 세계 각국의 수준 높고 개성 넘치는 작품들을 한 번에 볼 수 있는 세계 최대 규모의 프로젝션 맵핑을 통해 최고의 프로젝션 맵핑 경험을 선사할 것입니다.
또한, 고해상도 영상을 장시간 제작하는 것은 쉽지 않지만, 짧은 시간으로 많은 크리에이터들이 부담 없이 도전할 수 있는 장점이 있다.

또한, 매회 시대의 흐름에 따른 제작 테마를 설정하고, 그 테마 안에서 콘셉트 디자인이나 질문을 던지며 제작을 의뢰합니다. 그때그때, 그 나라, 그 크리에이터의 상황에 따라 작품의 폭도 다양하고, 매우 다양하고 흥미로운 표현이 많이 모인다.

지금까지의 역사(History of the Competition)

이 대회는 2012년(일본 프로젝션 맵핑의 여명기)에 가나가와현의 작은 마을에서 시작되었다. 당시에는 영상 관계자들조차도 이 표현이 뭔지, 어떤 미래가 있을까? 어떤 미래가 있을까? 모든 정보가 부족한 상황에서 질문과 가능성을 넓히기 위해 개최를 시작했습니다. 이후 13년 이상 지속적으로 개최되어 세계에서 가장 오래되고 지속적인 국제대회로 자리매김하고 있습니다.
제1회 대회는 5개국 19개 팀, 19명의 크리에이터가 참가하는 것으로 시작되었습니다. 그리고 2015년 제4회 대회부터는 장소와 투영 대상 건물을 변경하여 많은 크리에이터들의 동기부여를 유지, 강화해 나가고 있습니다.

2012년: 즈시 초등학교(가나가와현 즈시시 / 즈시 미디어 아트 페스티벌)
2013년: 즈시 초등학교(가나가와현 즈시시 / 즈시 미디어 아트 페스티벌)
2014년: 즈시 초등학교(즈시시 / MEDI-ARTz)
2015년: 미나토피아(니가타시 / 미나토☆피아)
2016년: 미나토피아(니가타시 / 미나토☆피아)
2017년: 하우스텐보스(나가사키현 사세보시)
2018년: 미야자키 현립 미술관(미야자키현 미야자키시)
2019년: 오다와라성(가나가와현 오다와라시)
2021년: 메이지 신궁 외원 세이토쿠 기념 회화관(도쿄도 / TOKYO LIGHTS 2021)
2022년: 메이지 신궁 외원 세이토쿠 기념 회화관(도쿄도 / TOKYO LIGHTS 2022)
2023년: 메이지 신궁 외원 세이토쿠 기념 회화관(도쿄도 / TOKYO LIGHTS 2023)
2024년: 메이지 신궁 외원 세이토쿠 기념 회화관(도쿄도 / TOKYO LIGHTS 2024)


큰 건물에 프로젝션 맵핑을 할 수 있는 기회는 한정되어 있고, 개인이 도전하는 것은 불가능했다. 이 대회는 많은 크리에이터들에게 프로젝션 맵핑에 도전할 수 있는 장을 열어주었고, 그 제작과 경험을 통해 미래를 책임질 인재들을 배출해 왔다.
또한, 2D, 3D의 고품질 영상 제작 템플릿을 제작, 배포하고 있어 번거로운 사전 준비 작업이 필요 없고, 프로젝션 맵핑 표현에 처음 도전하는 크리에이터에게는 배울 점이 많은 제작 흐름을 경험할 수 있다.
이렇게 프로젝션 맵핑의 요람으로서 많은 크리에이터들을 맞이하고 세계로 배출해 왔으며, 대회 우승자를 포함한 수상자들은 이후 전 세계 현장에서 활약하고 있습니다.